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CONOCIENDO A: DAN KLINE
La construcción del nuevo SimCity necesita muchos conocimientos de cómo son las calles, y uno de los hombres responsables de la elaboración detallada de los planos es Dan Kline, el diseñador del juego. La conexión es clave para Dan, al trabajar en el modo multijugador y debido a que las características del Mundo de SimCity están diseñadas para mantener a los jugadores al día no sólo con sus ciudades o ciudades de sus amigos, sino con las ciudades de todo el mundo.
Vamos a conocer un poco más sobre el papel de Dan en el juego.
¿Cuánto tiempo hace que trabajas en el equipo de Maxis?
Dan Kline: He estado en Maxis durante 2 años. Empecé en Darkspore y luego me pasé a SimCity.
¿Qué es exactamente lo que haces en el juego?
DK: Soy diseñador de SimCity, por lo que día a día diseño la experiencia en jugabilidad que estamos buscando, y ayudo al equipo a llegar hasta allí. Se trata de jugar mucho al juego, hablar con la gente, probar las diferentes cosas, y pensar mucho. Principalmente me centro en la experiencia más amplia, que viene siendo el multijugador, la interfaz del usuario, el Mundo de SimCity, etc. Pero SimCity es un equipo muy integrado. Últimamente he estado centrado en la interfaz del usuario que se muestra para cada sistema en la simulación.
¿Qué te gusta más de trabajar en el nuevo SimCity?
DK: ¡Es SimCity! En serio,¡SimCity! No es sólo un recuerdo precioso para todos nosotros, es un juego realmente asombroso, como un juguete. Hay muy pocos juegos por ahí como él.
¿Cuál fue el primer juego de SimCity al que jugaste?
DK: ¡El SimCity original! He jugado a todos, pero nunca voy a olvidar el primero. Jugué en mi primer PC de IBM, edité los archivos de configuración, todo entero. Más tarde, lo jugué en la escuela. Al ser un gran seguidor, soy capaz de pensar mucho acerca de lo que los fans quieren cuando diseño ahora SimCity. SimCity realmente toca todos los palos, y como diseñador es una gran responsabilidad.
Dado que trabajas en Great Works, ¿te importaría explicar cómo trabajáis?
DK: Claro. Great Works nació de nuestras conversaciones sobre las regiones. Sabíamos que queríamos salir de los límites de una ciudad, queríamos tener un organismo gigante de simulación, una colección de ciudades. Queríamos algo que fuera compartido, donde todo estuviese reunido. Great Works completa este proyecto épico, para crear este monumento que es más grande que cualquier otra ciudad. Definen el conjunto de la región, y proporcionan beneficios que revientan hacia fuera los límites normales de la ciudad y toman la región a una escala totalmente nueva. Se rompen las reglas, definen un nuevo campo de juego.
Puesto que estás trabajando en el conjunto de características del mundo de SimCity, cuéntanos algo más acerca de las clasificaciones.
DK: ¡Ja! Tenemos un montón de cosas divertidas y desafiantes, pero en el fondo soy un jugador. La clasificación de población me parece increíblemente satisfactoria. Es la que nos tiene a todos enganchados en la oficina. Cuenta toda la región, cada ciudad. Eso significa organizar la zona residencial tan densamente como sea posible y encontrar una manera de mantener a todos contentos. Tienes que mantener el equilibrio entre las zonas residenciales, comerciales e industriales, combinado con los servicios necesarios y el dinero suficiente para sobrevivir, en todas las ciudades de la región. Encontrar el punto ideal es el principal ya que se le pueden dar muchos enfoques.
Mi favorito ahora es concentrar todos mis trabajos en una ciudad y utilizar el resto como suburbios. Los trabajadores viajan entre ciudades, por lo que irán en coche desde los suburbios para trabajar. Entonces se tiene que lidiar con el tráfico. Y tienes que enviar un montón de dinero a los suburbios para que se mantengan a flote. No estoy seguro de que de esta manera se vaya a llegar a la cima. Es el sueño de un optimizador. Según las regiones van creciendo, las apuestas siguen siendo cada vez mayores. No puedo esperar a ver lo que los fans consiguen con esto.
¿Cualquier cosa que quieras decirle a la comunidad?
DK: Estamos deseando terminar el trabajo y que podáis ver lo que hemos hecho. ¡Únete a la beta! Déjanos tus comentario! ¡Necesitamos tu ayuda! Este es un juego multijugador de verdad, y no lo podemos hacer solos. Sois increíbles y queremos saber lo que pensáis. ¡Hasta pronto!