Importante: Para poder introducirlos se debe pulsar a la vez las teclas Ctrl, Shift (encima de la anterior) y C. Enter para aceptar y Esc para cerrar la consola sin aceptar un truco.
- Nessie: En el Modo Barrio, el Monstruo del lago Ness aparecerá en el río de la esquina de la pantalla. Funciona en Ciudad Vieja (Barrio 1), El Centro e Isla Vacaciones.
- ! (exclamación): Ejecuta el último truco tecleado durante la partida.
- ; (punto y coma): Permite separar un código de otro en el caso de querer introducir varios a la vez.
- Assert: Este código hace aparecer un error para poder realizar un test.
- Auto_level: Herramientas de construcción a nivel necesario.
- Autonomy 1 - 100: Permite seleccionar el nivel de libre albedrío de los Sims.
- Auto_Reset: Autoresetea objetos.
- Draw_floorable On / Off: Muestra u oculta la cuadrícula del suelo.
- Edit_char: Permite editar el Sim que estemos utilizando.
- History: Guarda la historia de la familia con la que estemos jugando en un fichero.
- File_import Archivo: Importa y carga una familia guardada en un fichero.
- Hist_add: Crea una nueva estadística a la familia con la que estemos jugando.
- Klapaucius: Ofrece 1.000 simoleones (Juego base).
- Map_edit On / Off: Activa o desactiva el editor de mapas.
- Move_objets On: Nos permite mover cualquier objeto, aunque esté en uso.
- Rosebud: Ofrece 1.000 simoleones (Con al menos una expansión).
- Save: Guarda automáticamente el solar en el que estemos jugando.
- Set_hour 1 - 24: Cambia la hora del día por la que indiquemos.
- Sim_speed -1.000 a 1.000: Permite modificar la velocidad del juego.
- Sweep On / Off: Activa o desactiva el informe de sugerencias.
- Tile_info: Permite visualizar estadísticas de los programadores.
- Water_tool: Permite crear fosos de agua.
- Soundevent: Permite oír un aviso sonoro.
- Music: Comprobación de la música.
- Sound: Comprobación del sonido.
- Report_assets: Muestra un resumen de errores.
- Prepare_lot: Verifica y repara objetos robados.
- House #: Carga una vivienda por su numero identificativo.
Consejo importante: Si tecleas Rosebud, y sin darle a Enter, ;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;! (punto y coma, exclamación...) obtendrás 1.000 § por cada exclamación. Si quieres puedes poner el dedo pulgar en el Shift y los dos índices en ; y !. Es más, si tecleas como diez puntos-comas y exclamaciones, paras, pulsas Shift y la tecla izquierda a la vez, seleccionarás los símbolos, luego pulsa Ctrl + C y luego Ctrl + V muchas veces. Cada Ctrl + V dará 10.000 §. Pega hasta que te canses y recibirás ¡100.000 §!
- Necesidades al máximo: Si eres un aférrimo a Los Sims, seguro que te sabes ésto. Si quieres tener todas las necesidades de los Sims al máximo solo tienes que GUARDAR (Importante: si no lo haces, perderás el trabajo y habilidades que no hayas grabado), introducir
move_objects on
en la consola de trucos, coger a un Sim desde el modo Comprar o Construir y eliminarlo. Después, pulsa su miniatura en el panel. Si has borrado a todos, el tiempo irá a ultravelocidad hasta que hagas aparecer a uno.
- Infidelidades: Si estás enamorado de alguien y ese alguien siente lo mismo por ti, más te vale no coquetear ni besar a nadie delante del otro. ¡De la bofetada no te salvas!
- Tener un hijo: Si quieres que tu pareja de Sims tenga un bebé, debes hacer que se besen y coqueteen una y otra vez, hasta que, de repente, un mensaje del juego te pregunte si quieres tener uno. Si contestas que sí, aparecerá una cuna con el bebé dentro. Deberás cuidarlo, mimarlo y alimentarlo durante tres días, hasta que el Sim se convierta en un niño sano y fuerte. Por cierto, si instalas Más vivos que nunca, puedes hacer jueguecitos en la cama corazón vibromática, así también es posible que aparezca el mensaje.
- Habilidades por la cara: Para obtener habilidades sin esfuerzo y sin mods debes seguir estos pasos (funciona en todas las expansiones):
- Entra en el modo Elegir y crear familias.
- Empieza a hacer una familia.
- Crea un Sim niño y añádelo.
- Vuelve a editarlo y conviértelo en adulto, vuelve a poner el nombre y acepta.
- Ahora crea los otros miembros de la familia (si quieres).
- Acepta la familia y trasládala a una casa.
- Comprueba el Panel de trabajos: ¡Tu Sim tiene un montón de habilidades!
- Abducciones: Si tienes Más vivos que nunca, es posible que te abduzca un OVNI si miras el telescopio de noche. Simplemente volverá horas después con la personalidad cambiada y un globo de pensamiento revelará que ha presenciado aliens.
- Payaso trágico: Si tienes Más vivos que nunca o una expansión posterior, aparecerá este dispar personajillo cuando tengas las necesidades bajas, siempre y cuando haya en el solar el cuadro "Payaso llorando". Es más molesto de lo que aparenta al principio, en serio. Para deshacerte de él, puedes pedirle que se vaya, pero pasara de ti, por eso tienes que llamar a los Capturadores de payasos, desde el teléfono. Un tipo sacado de X-Men vendrá en tu ayuda y, aunque le cueste un poco, lo absorberá con su pistola cual cazafantasmas. Ah, también se llevará el cuadro, por si acaso.
- Jueguecitos: Con esa misma expansión, haz que dos Sims se metan en la cama corazón Vibromática. Aparecerá la opción "Jueguecitos en la cama". Es la primera aparición del ñiqui ñiqui. También es posible hacerlo en probadores de ropa, con De vacaciones y en camerinos con Superstar.
- Fan obsesionado: Si consigues 3 estrellas en Superstar y no cuidas a tu público, un fan obsesionado te perseguirá allá donde vayas, ¡incluso si te vas a la Isla Vacaciones! Un día de éstos, puede que te deje un ramo de rosas negras en tu puerta. No las tires, puesto que, si tienes Magia potagia, te sirven para realizar el talismán El precio de la fama. Si sale bien, tendrás 4,5 estrellas de fama. Si sale mal ¡aparecerán 5 fans opbsesionados! ¡Qué horror!
- Por arte de magia: Magia potagia incluye una habilidad oculta que a medida que más conjuros y talismanes realiza un Sim, más cosas extrañas aparecerán en el solar, como piedras mágicas o grandes judías dirigidas al cielo. Sin embargo, si se deja de hacer magia, también disminuyen estos efectos.
- Crecimiento: Sí, has leído bien, con Magia potagia, si un niño realiza el talismán Edad al instante (2 escamas de dragón, 1 setas) se convertirá en adulto de forma irreversible.
- Brigita Vs. Bonehilda: Si compras el ataúd de Bonehilda, la asistenta esquelética (Magia potagia), podrás pedirle que salga a limpiar aún habiendo contratado a la asistenta de carne y hueso. Si ambas se encuentran, Brigita huirá corriendo escandalizada. Y no la vuelvas a llamar en unos días, porque se negará a prestarte sus servicios.
- La parcela 99: Si tienes Magia potagia, tienes que hacer que tu Sim haga mucha magia: hechizos, talismanes, ir mucho a Ciudad Mágica, tener peleas de magia, mostrar tus trucos a la gente... A medida que lo vayas haciendo, verás cómo crecen plantas extrañas en tu jardín. Pero nosotros nos vamos a fijar en los tallos de judía, los más anchos. Debes regarlos y verás como poco a poco va creciendo hasta el cielo. Una vez haya llegado arriba, aparecerá la opción de escalar. Y arriba te encontrarás... al mismísimo WILL WRIGHT, creador de los Sims, pero como gigante y echándose un sueñecito. Junto a él hay una lata de judías que puedes recoger. Y si observas a Will, te dirá "Gracias por jugar a Los Sims". Es como el cuento de toda la vida. ¿No te lo crees? Mira este vídeo:
Estos consejos no te servirán de nada si usas trucos, lógicamente.
- Cuando compres una casa al empezar una partida, no vayas de "rico multimillonario", porque a la hora de comprar objetos indispensables, no tendrás dinero suficiente.
- Una vez en ella, compra primero lo necesario:
- Frigorífico.
- Cocina.
- Cama.
- Retrete
- Ducha.
- Lavabo
- Sofá
- Mesa
- Silla
- Estantería
- Ajedrez
Después, compra objetos decorativos y de diversión, como un televisor barato o flamencos rosas para el jardín.
- Para ampliar la casa, asciende en el trabajo (si hay más de un Sim, mejor) y después podrás crear más habitaciones y salas, sobretodo si tienen un bebé. Si quieres trasladarlos de casa, deberás "currártelo" un poco.
Habilidades
A parte de los extras que se detallan a continuación, es muy importante desarrollar habilidades acordes con el empleo que tenga el Sim, para ascender más rápido. Por ejemplo, si trabaja en Alta cocina(AAR), es lógico que necesitará más habilidad de Cocina. De todos modos el juego te resalta a qué habilidades debes dedicar más tiempo.
- Carisma: Muy útil para las relaciones sociales. A medida que la mejores, los chistes harán más gracia, tus conversaciones gustarán más y quizá no tengas que esperar tanto para dar el primer beso.
- Cocina: Esta habilidad es una de las más importantes. Asegúrate de tener un par de puntos antes de cocinar, porque puedes acabar literalmente "abrasado" junto a tus hamburguesas (La Parca se está relamiendo). Ten en cuenta también que cuanto más subas Cocina, más calidad tendrán los platos y más saciarán.
- Creatividad: Si subes esta habilidad, los cuadros que pintes serán más caros. Ten en cuenta que debes desechar el cuadro barato antes de empezar el caro. También tocarán mejor el piano y la guitarra (MVQN), sin duda un descanso para tus vecinos.
- Mecánica: Muy importante si no te quieres quedar tieso cuando arregles la tele. También podrás con los malditos grifos descontrolados. ¡Y te ahorras unos simoleones!
- Físico: Si de verdad quieres progresar en tu carrera deportiva o militar, más te vale ponerte cachas. Y tus Sims necesitarán fundir la máquina de ejercicios si quieren subir de habilidad. Hay otras alternativas como el acuario gigante o la máquina de aire (objetos de expansiones) con las que también conseguirás bajar esos kilos de más.
- Lógica: "Mens sana in corpore sano". Busca el equilibrio de salud para tu Sim con unas cuantas partidas al ajedrez, mirando el telescopio, o creando pociones. A cambio, las carreras donde se requiera darle al coco (Medicina, Educación, Ciencia, Política, Periodismo, etc.) serán pan comido para tu Sim.