Última actualización: 07/09/2019 16:49 | Añadidos todos los detalles e imágenes de la retransmisión
Tipo de pack: Pack de Contenido
Fecha de salida: 10 de septiembre de 2019 [PC] 15 de octubre de 2019 [consolas]
Precio: 19,99€/$
Tamaño: 877,16MB
Índice
- Descripción
- Blogs oficiales
- Tráilers
- Retransmisiones
- Título e icono
- Imágenes oficiales
- Renders oficiales
- Gameplay
- Listado de características
Pociones, varitas e incluso un mundo flotante encantarán a tu Sim, ¡pero ten cuidado con los hechizos que salgan mal! Aprende el oficio de la magia, convoca a un familiar para que te proteja y sumérgete en este reino fascinante.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
Descubre el vecindario – Un mundo irreal espera a tu Sim, y cuando te topas con el portal secreto, hay descubrimientos místicos a cada paso. Interactúa con familiares, lanza hechizos a los Sims que te rodean y prepara pociones para amigos y enemigos.
Aprende el oficio – Estudia las enseñanzas clásicas, consigue que hechiceros expertos entrenen a tu Sim y conviértete en un lanzador de hechizos completando una misión. Recoge y lanza hechizos para hacer que los Sims luchen, evoquen comida o incluso conviertan a otros en objetos. ¡Crea pociones bebibles para hacer que los Sims se enamoren, eliminen maldiciones no deseadas o vivan para siempre!
Obtén un verdadero Familiar – Un familiar etéreo – o protector – ayudará a tu Sim a convertirse en el Lanzador de hechizos que estaba destinado a ser. Invoca a un dragón, un hada o el familiar que mejor se adapte a la personalidad de tu Sim como guardia personal y dale un nombre creativo.
Vístase para el éxito sobrenatural – Ponte con todo el espíritu de la brujería con atuendos que se adapten a tu Sim. La vestimenta exagerada está lista para el caldero, mientras que un conjunto discreto es perfecto para lanzar nuevos hechizos. Recoge varitas y escobas para terminar el look, luego decora las habitaciones con objetos encantadores.
Blog Oficial: "Llega Los Sims 4 El Reino de la Magia"
Tendrá lugar el 6 de septiembre de 2019
Detalles
- Nuevo mundo con 2 barrios: Glimmerbrook
- Un barrio es habitable
- El Reino de la Magia no es habitable y hay que acceder mediante un portal
- Nueva "criatura": hechicero/a
- Necesario para poder hacer magia
- 2 nuevas aspiraciones
- Hechicería y brujería
- Para dedicarse a la magia/hechizos
- Proveedor/a de pociones
- Para la alquimia/pociones
- Hechicería y brujería
- Nuevo rasgo oculto: Linaje mágico
- No está disponible en el CUS
- Se hereda de Sims hechiceros/as
- Permite ser hechicero/a cuando tú Sim crece
- Nueva muerte: sobrecarga mágica
- Cuando tenemos el medidor mágico al máximo
- El fantasma que muera de sobrecarga no tendrá que preocuparse por sobrecargarse de magia, es un/a hechicero/a muy poderoso/a
- Nueva lápida/urna
- 2 nuevas plantas
- Raíz de mandrágora
- Raíz de valeria
- No hay un nuevo lugar de ñiqui-ñiqui
Glimmerbrook
- Mundo que cuenta con 2 barrios
- Barrio habitable desde el que se accede al Reino de la Magia
- Reino de la magia que no es habitable
- Barrio habitable
- Cuenta con 5 solares
- 4 de 30x20
- 1 con familia
- 1 casa starter vacía
- 1 solar vacío
- 1 local
- 1 de 40x30 con una familia
- 4 de 30x20
- Cuenta con 5 solares
- Reino de la Magia
- Barrio no habitable
- Se accede mediante un portal
- Tiene cierta historia
- "Hay un vórtice que está rompiendo el mundo y los 3 sabios intentan arreglarlo"
- Tiene 4 zonas
- Zona de la sede de los magos
- Tiene un solar editable con trucos
- Tamaño 40x40
- Los sabios suelen estar ahí
- Tiene un solar editable con trucos
- Zona de comercio
- Tienda de pociones
- Tienda de escobas
- Tienda de hechizos
- Son puestos como los de otras expansiones que podemos colocar en otros mundos e incluso dentro de edificios
- Zona del invernadero
- Zona de duelos
- Campo de entrenamiento para duelos
- Zona de la sede de los magos
- Las estaciones no afectan a este barrio
- Encontraremos hechiceros/as que nos enseñaran la magia
Hechiceros/as
- Son una nueva raza, como los vampiros
- No se puede ser hechicero y a la vez vampiro/alien/sirena...
- No tienen una segunda forma o forma oculta
- Hay varias maneras de ser un hechicero/a
- Podemos crearlos desde el CUS
- Podemos pedir a uno de "los 3 sabios" que nos haga "El ritual de la ascensión"
- Tendremos que recoger 8 motas por el mundo y traérselas al sabio para "demostrar que nos merecemos ser hechicero/a"
- Podemos dejar de ser hechiceros/as pidiéndoselo a un sabio/a
- Esto eliminará cualquier maldición que tenga el Sim
- Pueden realizar magia
- Tienen un sistema de progresión parecido al de los vampiros
- Tienen poderes
- 3 ramas principales: magia, alquimia, duelo
- 3 ramas que van por separado
- Algunos poderes:
- Pociones con más potencia y opción de que siempre fallen
- Ganar magia más rápido
- ...
- Tienen maldiciones
- 10 tipos
- Las maldiciones se obtienen al fallar un ciertas acciones
- Al fallar una poción, un hechizo...
- Se pueden tener hasta 3 a la vez
- Son permanentes hasta que las eliminemos
- No podemos causar maldiciones, pero sí podemos darles pociones que fallen y se las causen
- Se eliminan de varias maneras
- Con hechizos, pociones...
- Algunos ejemplos
- Maldición de hostilidad no deseada
- Hace que los Sims quieran pelearse y sean bordes contigo
- Maldición de hostilidad no deseada
- Tienen un libro de hechizos
- En él se registran todos los hechizos y pociones que se conocen
- Tienen poderes
- Se sube de nivel de diversas maneras
- Comprando libros de hechizos
- Practicando magia
- Leyendo los libros de la sede
- Tienen una nueva necesidad: Carga mágica
- Aparece como un contenedor en forma de bola encima de las necesidades normales
- Se carga cada vez que hacemos un hechizo
- Cuanto más carga, más poderosos son nuestros hechizos
- Pero también tenemos más probabilidad de contraer una maldición
- Duelos de magia
- Hay varios tipos
- Duelo amistoso
- Duelo enemistoso
- Duelo para conseguir...
- Artefactos
- Varitas, escobas o familiares
- Ingredientes
- Conocimiento
- Hechizos, recetas...
- Artefactos
- Podemos realizarlos en cualquier lugar o en el campo de duelo
- Si seleccionamos la segunda opción, seremos teletransportados allí
- No nos podrán robar cosas si nos ganan
- Hay varios tipos
- Sabios/as
- Tienen una runa en la cabeza que indica su especialidad
- Cada uno suele estar en su zona de la sede
- Necesitaremos buena amistad con ellos/as para pedirles ciertas cosas
- Podemos casarnos, tener relaciones con ellos/as...
- Si lo/la añadimos a nuestra unidad doméstica perderá el estado de sabio y se creará otro que lo/la sustituya
- Pueden tener "familiares"
- 11 tipos de familiares
- Podemos darle el nombre que queramos
- Tienen diferentes personalidades y hablan mediante las notificaciones
- Pequeños acompañantes que nos protegen de la muerte
- Podemos tener tantos como queramos, pero solo puede haber 1 activo a la vez
- Ayudan a subir el nivel de magia más rápido
- Se guardan en bolas de cristal
- Cuando el familiar está asignado a un Sim, el orbe se consume hasta que al terminar, el familiar regresa al orbe
- Tienen brillitos
- Los hay de varios tipos (ver iconos más abajo)
- 2 tipos de cuervo
- Muñeca vudú
- 2 tipos de Cabras
- Murcíelago
- Búho
- Conejo diabólico
- Rana
- Calavera
- Hada (parecida a Navi de Zelda)
- Las mascotas de Perros y Gatos pueden ser "familiares"
- Podemos mandarlos a buscar ingredientes de pociones
Magia y alquimia
- Se necesita ser hechicero/a para realizarlas
- Se aprende en el Reino de la Magia
- Se puede usar en cualquier barrio
- No se puede realizar hasta alcanzar la edad de adolescente
- Se puede realizar con o sin varita
- 4 tipos de magia
- Práctica, malvada, descontrolada, y alquimia
- Se pueden mezclar entre sí
- Podemos tener los hechizos de todos los tipos
- Está atada al nivel de hechicero/a
- Por defecto el Sim usará magia con las manos, tenemos que comprar una varita y seleccionarla para que la use
- Hay 24 hechizos y algunas maldiciones
- Los hechizos dependen del nivel de hechicería para poder ser usados
- Podemos fallar el hechizo y que nos cause el efecto a nosotros
- Sobre todo al usar hechizos de nivel más alto al de nuestro/a Sim
- Hechizos "prácticos"
- Repairio
- Scruberoo
- Delicioso
- Crea platos con comida
- Floralorial
- Transportalate
- "Copiarypegar"
- Te permite copiar pociones/comidas/... sin tener que crearlas de nuevo
- Herbio
- Crea plantas
- ...
- Hechizos "malvados"
- Despairio
- Deliriate
- Da el estado "aturdido"
- Furio
- Elegimos un Sim con el que se pelee el Sim objetivo
- Infatuate
- Burgliate
- Nos permite robar cosas desde la distancia
- Morphiate
- Transformar a un Sim en diferentes cosas
- Conejos, peces, estatuas, gnomos...
- Transformar a un Sim en diferentes cosas
- Strangeify
- ...
- Hechizos "descontrolados"(elementales)
- Inferniate
- Para quemar cosas/Sims
- Para encender chimeneas
- Zipzap
- Necrollamada
- Saca a un Sim en fantasma de su tumba
- Chillio
- Para congelar Sims
- También apaga las llamas
- Minionizar
- Dedeathify
- Transforma un fantasma en un Sim normal
- Decursify
- Duplicato
- Duplica a tu Sim para que puedas mandarle que haga cosas
- Inferniate
- "Ritual de la ascensión"
- Para convertir a otros Sims en hechiceros/as
- Hay 3 hechizos que solo se pueden aprender de los sabios
- Hay 15 pociones
- Se hacen en los calderos
- Cada tanda crea 4 pociones
- Pueden fallar tanto al crearlas como al usarlas
- Se pueden colocar en el mundo y tienen diferentes efectos/humos
- No caducan
- Se crean usando cristales, flores, comida, ingredientes, estatuas...
- Poción de buena fortuna
- Pocón de necesidades llenas
- Poción de nausea
- Poción de mente ágil
- Poción de aura mágica
- Poción de aura atrayente
- Poción de estabilidad emocional
- Poción de purga de habilidad
- Para resetear las habilidades del árbol de los hechiceros/as
- Poción de amistad forzada
- Hace que nuestro Sim se vuelva un maestro de lo social y tenga buena amistad instantánea con cualquiera que hable
- Poción de insultos maestros
- Poción de rejuvenecimiento
- Poción de limpieza de maldición
- Poción de inmortalidad
- Poción del encantador trascendental
- Poción de pronta resurección
- Se hacen en los calderos
Objetos
- Objetos y decoración con elementos mágicos y nocturnos
- Tomos
- Para aprender hechizos
- Escoba
- Las hay de varios tipos
- Se guardan en el inventario y se pueden usar para viajar
- Se puede hacer que sea el método de viaje por defecto
- Si somos hechicero/a de bajo nivel, se puede caer de la escoba el Sim
- Se pueden colgar en la pared o en una mesa
- Varitas
- Las hay de varios tipos
- Orbes de familiares
- Contienen los familiares
- Caldero
- Sirve para hacer pociones
- También podemos cocinar algunas recetas
- 3 recetas
- Macarrones con queso
- Ciopinno
- Chili
- Nos da 12 raciones
- 3 recetas
- Hay 2 versiones
- Una con fuego normal
- Una con fuego mágico
- Hasta 4 Sims pueden usarlo a la vez
- Solo 1 Sim estará haciendo la poción, el resto ayudarán para que se hagan más rápido
- Funciona con el rasgo de solar "Sin servicios"
- Portales
- Necesitaremos el truco "bb.showhiddenobjects" para poder usarlos
- Los hay de entrada y salida
- Combinándolos podemos usarlos en nuestros solares
CUS
- Prendas inspiradas en la magia
- Túnicas, vestidos, capas...
- Mujer
- 4 cabellos
- 6 partes de arriba
- 4 partes de abajo
- 3 faldas
- 1 pantalón
- 8 prendas de cuerpo entero
- 2 botas
- 5 complementos (medias, brazaletes..)
- 4 accesorios
- 2 colgantes
- 1 chocker
- 1 par de pendientes
- 3 maquillajes
- 1 pintalabios
- 1 sombra de ojos
- 1 de cara
- Hombre
- 2 cabellos
- 8 partes de arriba
- 2 partes de abajo
- 4 prendas de cuerpo entero
- 3 botas
Interacciones con otros packs
- ¿Quedamos?
- Se pueden hacer clubs con interacciones de magia
- Perros y Gatos
- Las mascotas pueden ser familiares
Fuentes:
- Simlish4 (Logo, icono y renders)
- Pekesims (Portada)
- SimsVip y SimsCommunity (Icono y mapa de Glimmerbrook)
- Tuits de los Simgurus