Tipo de pack: Pack de Expansión
Fecha de salida: 10 de noviembre de 2017
Precio: 39,99€/$ (Origin) | 25,99€ (Instant Gaming)
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Crea montones de perros y gatos diferentes y añádelos al hogar de tus Sims para cambiar sus vidas para siempre, y cuida de las mascotas de tus vecinos gracias a la nueva profesión de veterinario con Los Sims™ 4 Perros y Gatos. La nueva y potente herramienta Crear una mascota te permite personalizar cada animal con una apariencia única, comportamientos característicos ¡y, por primera vez, atuendos superexpresivos! Estos maravillosos y leales compañeros cambiarán la vida de tus Sims de un modo tan novedoso como especial. Trata las enfermedades animales con la profesión veterinaria y abre tu propia clínica en un maravilloso mundo costero con montones de cosas por descubrir para tus Sims y sus mascotas.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
Crea perros y gatos. Usa la potente herramienta Crear una mascota para personalizar los perros, gatos, y cachorros de tus Sims. Elige entre una amplia variedad de razas, dales personalidades únicas y manipula directamente sus características. Personaliza fácilmente sus pelajes con manchas singulares para dar vida a mascotas realistas, de ensueño... o algo más sofisticado. ¡Y, por primera vez, completa su apariencia con expresivos atuendos y accesorios!
Forja vínculos con tus mascotas. Vive el compañerismo y la diversión que los amigos de cuatro patas aportan a la vida de los Sims. Los perros y los gatos tienen voluntad propia y forjarán relaciones especiales con tus Sims en función de sus interacciones diarias. Cuida y adiestra a sus mascotas y juega con ellas para descubrir comportamientos distintivos e incluso estrafalarios.
Abre tu clínica con la profesión veterinaria. Haz que tus Sims abran su propia clínica veterinaria, contraten personal dedicado y progresen profesionalmente como los veterinarios más prometedores de la ciudad. Controla tareas diarias como los servicios ofrecidos y precios. Tus Sims podrán diagnosticar y curar a mascotas con operaciones críticas o tratar casos de pulgas u otras aflicciones con medicamentos.
Explora Brindleton Bay. Descubre la zona costera de Brindleton Bay, un nuevo mundo en el que tus Sims y sus mascotas podrán vivir y disfrutar de actividades al aire libre como jugar cerca del puerto, darse un paseo por el faro o visitar un parque para crear un circuito de obstáculos y quedar con otros amantes de los animales. ¿Quién sabe? ¡Igual incluso acaban adoptando alguna mascota callejera!
Blog Oficial: “¡Los Sims 4 Perros y Gatos llega en noviembre!”
Blog Oficial: “Perros y gatos: cuestión de control”
Blog Oficial: “Cread las mascotas más singulares con Crear una mascota”
Blog Oficial: ¡Abrid vuestra propia clínica veterinaria!
Información recopilada por el equipo de Rincón del Simmer
Detalles:
- Perros, gatos y otros animales como zorros y mapaches
- Carrera veterinaria
- Nuevo barrio: Brindleton Bay
- Nuevos rasgos para mascotas y Sims
- Nuevos rasgos, aspiraciones, rasgos de solares, recetas y habilidades
- Aspiración
- Amigo de los animales
- Rasgos
- Amante de los gatos, amante de los perros (Se pueden seleccionar ambas sin ocupar 2 espacios)
- Rasgos de solar:
- Zona de apareaje
- Zona de entrenamiento
- Zona de perros (aparecen mas perros en el solar)
- Zona de gatos (aparecen mas perros en el solar)
- Amigo de los perros (más perros y bonus de satisfacción para ellos en el solar)
- Amigo de los gatos (más gatos y bonus de satisfacción para ellos en el solar)
- Habilidad:
- Veterinaria
- Entrenamiento
- Nuevo lugar de ñiqui-ñiqui: el faro
- Nuevo coleccionable: Plumas
- Las sueltan los pajaros cuando son perseguidos por perros o gatos
- Coleccionarlas todas nos dará una estatua de un búho
- Nuevas hierbas:
- Afectan al comportamiento de los animales si se las damos
- Catnip (mejora temporal de energía y actividad)
- Madnip (pone furiosos a los gatos)
- Napnip (pone somnolientos a los gatos)
- Nuzzlenip (Pone juguetones a los gatos)
- Logros:
- (Simstagram es una red social introducida en Urbanitas, podemos ganar seguidores subiendo fotos de nuestras mascotas)
- Conseguir 25 seguidores en Simstagram
- Conseguir 250 seguidores en Simstagram
- Conseguir 1000 seguidores en Simstagram
- Nueva estación de radio: "Música de autor"
- El límite para Sims y Mascotas es de 8 huecos en conjunto
- No hay nueva criatura especial
- Las mascotas no serán controlables, como en Los Sims 2
- No podemos ver las necesidades de las mascotas, tendremos que averiguarlas en base a sus actos y el color de su icono
- Totalmente customizables con la nueva herramienta Crear una Mascota
Crear una Mascota:
- Nos permite crear perros y gatos
- Se pueden crear tanto cachorros, adultos y ancianos
- Se pueden subir a la galería
- Cuentan con sus propios rasgos
- Podemos pintarlos manualmente como si el cursor fuera un pincel
- Múltiples estampados, plantillas, ruleta de colores, texturas...
- Podemos mezclar varias razas
- Se le puede dar un nombre a las mezclas que creemos
- Podemos guardar las razas que hemos creado y darles nombre
- Podemos coger y arrastrar diferentes partes como con los Sims
- Ejemplos: Orejas enormes o pequeñas
- Ojos con colores individuales (heterocromia)
- Podemos pintar la nariz y los bigotes individualmente
- Orejas de varios tipos (incluidas dobladas)
- Podemos vestirles
- Los cachorros no pueden ir vestidos (solo adultos y ancianos)
- Los perros grandes y pequeños comparten algunas prendas, pero los pequeños tienen más
- Hay collares específicos para pasear perros
- 4 collares, 8 vestidos y 4 gorros para gatos
- 5 collares para perros (3 específicos para pasear)
- 10 vestidos y 3 gorros para perros pequeños
- 6 vestidos y 2 gorros para perros grandes
- Pueden tener varios outfits para cada categoría de vestuario
- De diario y de paseo
- Rasgos de perros (Se pueden seleccionar hasta 3)
- Activo
- Aventurado
- Agresivo
- Culo de sofá
- Amigable
- Glotón
- Peludo
- Cazador
- Independiente
- Asustadizo
- Leal
- Juguetón
- Detective
- Inteligente
- Tozudo
- Problemático
- Verbal
- Rasgos de gatos: (Se pueden seleccionar hasta 3)
- Cariñoso
- Desapegado
- Listo
- Curioso
- Velloso (Fluffy)
- Espíritu libre
- Amigable
- Activo
- Glotón
- Perezoso
- Travieso
- Juguetón
- Merodeador
- Asustadizo
- Mimado/Consentido
- Verbal
- Territorial
Mascotas:
- Solo podemos tener perros o gatos
- Tiene que haber un Sim para tener mascotas
- Es decir, no hay unidades domésticas solo de mascotas
- Muertes:
- Vejez
- Mucho más expresivos que en otras entregas
- No se pueden controlar, como en Los Sims 2
- No hay truco para poder controlarlas
- Para darles "más espontaneidad, realismo y sorpresa"
- Estuvieron debatiéndolo durante meses
- Están seguros de haber tomado la decisión correcta
- No hay trabajos para mascotas
- No hay concursos de mascotas
- Tiene el ciclo de edad: Cachorro-Adulto-Anciano
- Suelen vivir entre 3-4 semanas
- 5-6 semanas si empiezan desde cachorros
- Se puede desactivar el envejecimiento desactivando también el de los Sims (no se puede por separado)
No se puede hacer que crezcan manualmente- Se puede hacer que crezcan o decrezcan comprando una poción en el veterinario
- Maneras de obtener mascotas:
- Crearlas en Crear una Mascota
- Adoptar una de la calle
- Adoptar una mediante el servicio de adopción
- Puedes adoptar tantas como huecos tengas en la unidad doméstica
- Un PNJ llegará a tu casa con mascotas para que elijas la que quieras
- Cuestan 200§
- Tener crías
- Las mascotas pueden tener crías
- Podemos "incitarles" a que se apareen
- Pueden aparearse aleatoriamente con animales callejeros
- Se verá claramente que el animal está preñado
- Tardan menos en dar a luz que un Sim
- 1/2/3 al dar a luz, de manera aleatoria
- Pueden dar a luz en cualquier solar
- Si dan a luz en la clínica recibirían un bonus especial
- Es común que tengan numerosas crías
- Las crías pueden ser modificadas en el CUM
- Si no te caben más mascotas en la unidad doméstica las puedes dar en adopción
- También puedes dar en adopción mascotas que ya tengas
- Las crías no pueden subir escaleras
- Tienes que llevarlas tú en brazos para ello
- Se les puede "castrar/esterilizar"
- Se hace desde Crear una Mascota
- Pero se puede deshacer cuando queramos
- Como se pueden reproducir autónomamente, es para poder tener control sobre ello
- Tienen versiones fantasma al morir
- Tienen voces fantasmagóricas al ladrar/aullar/maullar
- Pueden comer la comida de los Sims
- Los Sims pueden prepararles comida (cocinarla)
- Acciones comunes:
- Se les puede enseñar órdenes/adiestrarles
- Carreras de obstáculos en el parque
- Pueden encontrar cosas por el mundo y traértelas
- Tienen diferentes poses al dormir
- Acciones de gatos:
- Pueden perseguir punteros
- Pueden subir a neveras y otros muebles para huir de los perros
- No destrozarán alfombras o atraparán peces, pero sí que destrozarán multitud de otras cosas
- Pueden montarse en robots de limpieza
- Si llevan el gorro de tiburón harán una animación especial
- No pueden nadar
- Pueden subirse a las camas
- Acciones de perros:
- Se les puede sacar a pasear
- Ir a correr, paseo Largo/Mediano/Corto
- Pueden tener miedo de la televisión
- Podemos tirarle la pelota
- Pueden jugar en los charcos
- Podemos darles galletas para perros
- Pueden nadar
- Pueden poner las patas sobre la encimera
- Pueden pedir que les des la comida que el Sim está comiendo
- Dormirán al borde de la cama si tienen el rasgo Leal
- Pueden dormir en las camas (?)
- No pueden dormir con los Sims (?)
- Pueden coger pelotas y juguetes y ponerlos en una caja de juguetes
- Se les puede sacar a pasear
- Razas especiales:
- Zorros y mapaches con características especiales (disponibles directamente en CUM)
- Son razas especificas de perros y gatos respectivamente
- Tienen sonidos especiales
- Mismas animaciones que perros y gatos respectivamente
- "Todas las piezas para crear lobos" [No tendrían por qué tener nada especial]
- Se pueden llevar al veterinario y sacar a pasear como cualquier otra raza
- Se pueden poner enfermas
- Habrá que llevarlas al veterinario
- 20 enfermedades en total, pueden salir varias a la vez
- Pulgas
- Vomitar
- Nariz roja
- Pelo helado
- Cada dorada
- Caca arcoiris
- Hay collarines para perros
- Se les puede educar de manera similar a la mecánica de 'Papás y Mamás'
- Dos tipos de educación: Entrenamiento y Disciplina
- Entrenamiento:
- Sentarse
- Rodar
- Hablar
- Agitarse
- Disciplina: Usar la caja de arena, comerse su comida...
- Se pueden escapar
- Pueden volver solos
- Los Sims pueden poner anuncios de búsqueda
- Pueden volver preñadas por un animal callejero
- Animales callejeros (Sin Hogar)
- Se encuentran en todos los barrios
- Podemos adoptarlos
- El servicio de mascotas vendrá a por tu mascota si no la cuidas
- No puedes conseguir a tu mascota de vuelta si se la llevan
- Hay un silbato con el que llamar a las mascotas
- Las mascotas y los SIms pueden perseguir a las gaviotas
- Perseguir bandada
- Asustar bandada
- Ordenar: Perseguir pájaros (mascotas)
- Puedes bañar a los perros en bañeras
- Los gatos se limpiarán solos, no puedes bañarlos
- No tienen árboles genealógicos
Razas:
- Cada raza tiene un rasgo asociado que se pone automáticamente cuando se selecciona
- Este rasgo es solo una sugerencia, se puede cambiar
Veterinaria:
- Podemos ser veterinarios
- Podemos tener una clínica
- Se pueden contratar empleados
- 1 clínica ya colocada en el barrio, otra disponible en la biblioteca
- Hay sesiones prácticas para aprender la habilidad veterinaria
- Se puede visitar una clínica con tus mascotas enfemas para curarlas o diagnosticarlas
- Los clientes llegarán y tras pasar por el check-in esperarán a ser atendidos
- Tras hacer el check-in tendrán un a estrella con puntuación y una nota con su opinión actual
- Al poner el ratón encima te marca la mascota y su dueño
- Atender a un cliente tiene 3 fases:
- Atender al cliente y llevar la mascota adentro
- Diagnosticar a la mascota y operarla/curarla
- En la mesa de examen o estación de cirugía
- Recibir el pago del Sim y despedirle
- Las mascotas tienen 4 puntos importantes de información:
- Nivel de estrés de la mascota
- Enfada a la mascota y al dueño
- Puede hacer que se niegue a ser diagnosticada
- Influencia la puntuación del cliente
- Puedes relajarlas acariciándolas o con algunas galletas
- Barra de progreso
- Indica cuánto te has acercado al diagnóstico completo
- Cuando se complete te mostrará el nombre de la enfermedad y el tratamiento/tratamientos correctos
- Síntomas
- De 3 a 5
- Se van descubriendo dependiendo del examen que haga el veterinario
- Ejemplos:
- Alto ritmo cardíaco
- Baja temperatura
- Piel demasiado húmeda
- Temperatura normal
- Niveles sanos de monería
- Nariz limpia
- Nariz roja
- Oídos correctamente sensibles
- Aliento maloliente estándar
- Enfermedad !
- No sale hasta que se ha completado la barra de progreso
- Puedes aplicar un tratamiento sin conocerla
- Puede resultar que la mascota ya esté sana
- En este caso se considera un chequeo rutinario
- Se le aplica una inyección preventiva
- Evita que la mascota enferme en los próximos días
- Ejemplos: (Traducción adaptada)
- Fiebre intempestiva
- Fiebre helada
- Pelaje viscoso
- Caca arcoiris
- Caca dorada
- Puede dar lingotes de oro
- Se venden por 6006§
- Nivel de estrés de la mascota
- Llevar a tus mascotas:
- Primero haces check-in para diagnosticar o castrar/descastrar a tu mascota
- Tiene 3 fases
- Esperar a ser atendido
- Diagnóstico de la mascota
- Tratamiento y pago
- Hay tratamiento básico,caro o podemos declinarlo
- Si optamos por el tratamiento básico la mascota llevará el cono de la vergüenza
- Mesa de examen:
- 9 tratamientos
- Al principio no sabes cual usar
- Se van descargando a medida que diagnostiques los síntomas
- 7 tipos de examen
- Dependiendo del síntoma, lo detectará o no
- Podemos hacerlos todos
- 9 tratamientos
- Estación de cirugía
- Más potente que la mesa de examen
- Estresa más a la mascota, pero no le permite salir
- 4 tratamientos/cirugías
- Al principio no sabes cual usar
- Se van descargando a medida que diagnostiques los síntomas
- Aplica el cono de la vergüenza
- 3 tipos de escáner
- Cardiovascular, estomacal y cerebral
- Permite castrar o descastrar
- Centro de trabajo:
- Permite crear o mejorar objetos y hacer investigaciones:
- Crear galletas
- Galleta de mejora instantánea
- Galleta ambrosía
- Galleta para envejecer/rejuvenecer
- Mejorar la mesa de examen y la estación de cirugía
- Hacer investigaciones mejora la habilidad veterinaria
- Crear galletas
- Permite crear o mejorar objetos y hacer investigaciones:
- Maquina expendedora:
- Podemos poner las galletas que hayamos creado
- En las clínicas ya creadas están ya llenas
- Cono de la vergüenza:
- Aplicado al hacer tratamientos básicos o cirugías
- Hace que el perro camine triste
- Se le puede quitar al cabo de unos días
- Si no se lo quitamos, la mascota acabará quitándoselo sola
- Los clientes reaccionan dependiendo de como trates a sus mascotas
- Puedes contratar hasta 3 empleados
- Los Sims de tu unidad doméstica no cuentan para ese límite
- Se basan en las habilidades manitas, carisma y veterinaria
- Manitas para reparar o mejorar máquinas
- Carisma para tratar con clientes
- Veterinaria para curar y diagnosticar mascotas - la más importante
- Tratar a las mascotas crea y sube la relación con ellas
- La clínica tiene varias opciones:
- Nivel de ganancias (alto-medio-bajo)
- Publicidad
- Nivel oro
- Nivel platino
- Calidad de ingredientes
- Uniforme para empleados
- Maquina expendedora:
- Galleta para crecer
- Galleta para decrecer
- Caca aleatoria
- Galletas de baja calidad (pueden causar efectos secundarios)
- Galletas de calidad estándar
- No hay cuartos prediseñados en el modo comprar
Brindleton Bay:
- Barrio costero
- Tiene 3 zonas grandes y una "especial" (faro)
- Zonas:
- Puerto, faro, residencial interior, residencial costera
- Puerto: 5 solares
- Residencial interior: 5 solares (1 vacío)
- Residencial costera: 5 solares (2 vacíos)
- Se basó en las zonas costeras del noreste de América (Ej: Maine)
- Hay mucho espacio en las dunas para que corran los perros
- Vive la familia Delgato
- Supria Delgato es la veterinaria de la portada, por defecto no es veterinaria, pero su habilidad e historia indican que es su sueño
- Hay 7 gnomos escondidos en la casa de los Delgato
- Faro: 1 solar
- Contiene un museo
- Contiene el cementerio de mascotas
- Aparecerán fantasmas de mascotas de noche
- Acciones del faro
- Hacer ejercicio
- Subir
- Ñiqui Ñiqui
- Pone la luz del faro de color rosa con efectos especiales
- Ir a por un bebé
- 16 solares: 1 solar de 64x64 y 2 de 40x40
- Hay botes en cada barrio costero que podemos usar para viajar al faro
- Tiene puestos de comida como los de San Myshuno
- 3 puestos diferentes
- Tienen platos nuevos que has de comer para desbloquear las recetas
- Hay una zona con tumbas de animales donde aparecerán fantasmas de los mismos
- Mapa
Objetos:
- 245 objetos del modo comprar
- Dispensador programable
- Banquillo para ventanas
- Buzón con orejas y cola de gato
- Robot de limpieza (Roomba)
- 2 tipos
- Limpia los destrozos de los infantes y los pelos de las mascotas
- Puertas para mascotas
- Los infantes pueden pasar por estas puertas
- No se incluyeron las casetas de mascotas 'para que pudieran invertir el tiempo en otras cosas
- Afirman que sería una crueldad dejar a las mascotas fuera en casetas
- Puedes crear un peuqeño cuarto con forma de caseta y ponerle la puerta pequeña para mascotas
Otros packs:
- Podemos vender objetos para mascotas en las tiendas de ¡A trabajar!
- Podemos viajar con nuestras mascotas a todos los mundos incluido Sixam
- Papás y mamás: Los niños y adolescentes ganarán responsabilidad al llenar los boles de comida o limpiando la caja de arena
- Las mascotas no pueden formar parte de clubes
Fuentes:
- SimsVip
- SimsCommunity
- Twits de los Simgurus
- GamesRadar