Durante estas pasadas navidades muchos SimGurus aprovecharon su tiempo libre para hablar del desarrollo del juego y, como no, SimGuruGrant no iba a ser menos. Ha seguido hablando continuamente durante enero, pero en esta recopilación recogeremos los tuits de principios de mes en los cuales habla de temas como barrios nuevos, cabinas de retretes o preguntas sobre el proceso de creación del juego.
Puedes ver las otras partes de esta colección de tuits en los siguientes links: parte 1, parte 2, parte 3, parte 4, parte 5 y parte 6.
Traducción de Rincón del Simmer
Empezamos por cosas que se podrían añadir al juego:
- ¿Por qué no se han añadido cabinas de retretes de los cuartos de baño o urinarios al juego?
- Porque para baños públicos solo hacemos pequeñas madrigueras*. Para hacer cabinas de retretes o urinarios se perderían características más interesantes, así que prefiero centrarme en esas cosas más guays aunque eso signifique tener menos tipos de baños.
- No se necesitan animaciones nuevas. Esto es un ejemplo más de algo que Grant no cree que sea lo “suficientemente importante” para gastar su dinerito de Sim Scout, así que no van a hacerlo. Pero oye, seguro que añadirán más cintas de correr. 😊
- He intentado ser muy honesto en que sí, creo que tenemos que priorizar en otras características para complacer a un mayor porcentaje de audiencia.
*Madriguera: Cuarto o edificio donde el Sim desaparece para hacer acciones. Como los edificios de trabajo de Los Sims 3.
Because for public restrooms we just do the little rabbit hole stalls. You would lose a much cooler feature for us to animate a bathroom stall or urinal, so I'd rather we focus on cooler stuff at the risk of having fewer toilet types 🙂 https://t.co/gX9uT05xE4
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
I've tried to be super honest that, you're right, I think we should prioritize other features to please a greater percentage of the audience.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
- ¿Es posible que se añada contenido pequeño en CAS, como pintauñas, pestañas o piercings?
- Es posible, pero serían MUY MUY MUY MUY MUY MUY pequeñas.
It's possible but they would be SO SO SO SO SO SO SMALL. https://t.co/BUgJeAo6Ur
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
- No sé nada de programación, pero ¿existiría alguna manera de que pudierais escribir/reescribir un programa que permita la opción de casas multifamiliares? Creé un dúplex y me encantaría tener a dos familias diferentes viviendo en él.
- Es posible hacerlo, pero es un gran reto.
This is possible but very challenging. https://t.co/RKj2KHEl6I
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
- ¿Qué hay de casetas para perros
- Probablemente me puedes culpar a mi de no tener casetas para perros, y no me arrepiento de esa decisión. Estas son mis razones:
- No son realistas ni actuales
- No son la historia que queremos contar. Creamos compañeros, no mascotas que viven fuera de la casa.
- Al no crearlas, pudimos hacer muchas más cosas
- Es una buena decisión. Yo no conozco a casi nadie que tenga casetas para perros, y aquellos que la tienen son para perros de caza, no perros como mascotas.
- He tenido perros toda mi vida, todos mis amigos igual, y las únicas casetas que he visto están en mal estado y no se usan. Además, en nuestro juego, tendrían que ser GIGANTES debido a las animaciones.
That’s also a good take. I don’t know anyone with a dog house and the only people I know with ‘outside’ dogs are ‘hunting’ dogs not really family type pets.
— Sarah (@manymandrakes) January 3, 2019
Basically. I've had dogs my entire life, my friends have all had dogs, and the only houses I've seen are run down and not used by any creatures. Plus, in our game due to animations they have to be GIGANTIC. https://t.co/v55hj2Z4k1
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
- ¿Y casinos? Sé que no puedes hablar de contenido futuro, pero ¿no sería genial si el equipo pudiera incluir casinos con Universidades y posiblemente añadir proyectos grupales, compañeros de piso, deportes?
- Los casinos presentan algunos problemas:
- Es un juego bastante pasivo y no muy interesante
- Podría crear problemas en la clasificación de edad (somos PEGI 12+)
- Los casinos ya no les interesan tanto a las nuevas generaciones
So, casinos present a few problems.
1.) It is very passive gameplay, not super interesting.
2.) It can create rating issues (we are T for Teen).
3.) Casinos are less cool with younger generations. https://t.co/ygcCfAgTTt— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
- ¿Por qué no hay una profesión de profesor? Se me viene a la cabeza antes que muchas de las que hay en el juego.
- Diría que es porque dudamos entre hacerla una carrera activa, una para trabajar desde casa, o hacerla como una carrera normal, y aún no estoy seguro de que le hayamos encontrado el pack adecuado.
I think we're torn between making it an active career or a work from home or a normal career and I'm not sure we've found the right pack for it yet. https://t.co/OiKkOT6rKe
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
- ¿Hay alguna razón por la que los niños no puedan ayudar a cuidar de bebés o infantes, o hacerse cargo de ellos cuando los adultos no están? Es decir, ¿es un problema de animación o se decidió así por otra razón?
- No lo recuerdo, no trabajé tan de cerca con Infantes, ya que trabajaba con expansiones en ese momento. Pero probablemente se debe a costes de animación.
I don't remember: I personally wasn't closely tied to Toddlers (was working on EPs at the time). But, it was probably due to animation cost if I had to guess. https://t.co/GQY7xQsdK8
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
- ¿No dijiste que otro mundo con apartamentos sería difícil de hacer?
- En parte es un reto porque ya hemos vendido apartamentos con Urbanitas. Son una inversión muy grande, así que si volvemos a hacerlo en vez de hacer algo nuevo, sería difícil justificarlo. Es como si dijéramos: “¡comprad esto que ya habéis comprado, pero otra vez!”
- Pues como con Mi Primera Mascota.
- A muchos les gusta machacarme a mí por esto. Queríamos experimentar con añadir más contenido para packs que ya habían sido sacados y creo que fue una experiencia que valió la pena. Siempre vamos a querer probar cosas nuevas y tanto Perros y Gatos como Mi Primera Mascota tenían mucho contenido
It is a challenge in ways because we have already sold apartments with City Living. They are a big investment, so if we do it again instead of something new it is a difficult sales pitch. It's like us saying "Buy this thing you already have, but again!" if that makes sense? https://t.co/8vXJP87fut
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
A lot of you love to zing me for this. We wanted to experiment with adding more content for a previously released pack. And, I think it was a very worthy experiment. We are always going to try things out AND both Cats & Dogs and My First Pet Stuff had a lot of content. https://t.co/JR3rb5DCsE
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
- Necesitamos más cosas “realistas y básicas”. Una piscina de bolas, por ejemplo, no es algo que todos tengamos en casa en la vida real.
- Una gran parte de los retos de diseñar un pack es combinar algunas de las cosas normales con cosas divertidas y extravagantes. Estás hablando de un objeto de un pack habiendo casi 25 otros packs (y docenas de actualizaciones). No te preocupes, siempre queremos ambas cosas, os oímos.
A big part of the challenge of pack design is combining some normal with some "fun" and extravagant. You're choosing *one* object from *one* of almost 25 pieces of DLC (and dozens of updates). Don't worry we're always chasing both! We hear you! https://t.co/D0Y0KTl29e
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
- ¿Habéis considerado alguna vez implementar embarazo adolescente al juego?
- Lo hemos hablado, es algo controversial y no es un tema que tengamos que tomarnos a la ligera. En este momento no creo que lo hagamos.
We have talked about it. It is somewhat controversial and not something we should do lightly. At this time I do not think we would do it. https://t.co/kI8LHbPptE
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
- ¿Podemos tener nuevos mundos en Los Sims 4? (muchos más).
- Tenemos un grupo de artistas enteramente dedicado a crear mundos.
We have a full art group devoted exclusively to making worlds. https://t.co/zI09f9ewUB
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
Ahora aspectos técnicos:
- ¿Hay alguna razón por la que Los Sims 4 no están disponibles para Nintendo DS? ¿Es porque jugar en dispositivos portátiles ya no es tan popular como lo era en la época de los Sims 1-3?
- Nosotros ya no desarrollamos para la DS (la Switch la ha reemplazado) y estoy casi seguro de que Los Sims 4 no funcionaría en esa plataforma
- ¿Los Sims 4 no funcionan en Nintendo DS o en Switch? (¿o en ambas?)
- No funcionan en DS. No estoy seguro de si funcionarían en Switch, pero creo que sería un poco complicado
The DS isn't really supported by us anymore with new content (the Switch has taken its place) and I'm fairly positive TS4 cannot work on the platform. https://t.co/tHfQ2VD2kI
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
Can't work on DS.
Not sure on the Switch, but I think it would be a bit rough. https://t.co/DW5Gphjqs5— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
- ¿Qué prefieres: menos gente y más tiempo o menos tiempo y más gente? Supongo que más gente sería más caro, pero no tengo ni idea de cómo hacer videojuegos.
- La verdad es que depende de lo que estemos haciendo. Hay muchos casos en los que añadir a más personas no te ayuda en nada, ya que se tienen que reiterar MUCHAS cosas.
It really depends on what we're making. There are many cases when adding more people doesn't help as you need to iterate a LOT on a few things. https://t.co/LtobNRuheT
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
- Los mundos son increíbles, pero tienen muchos objetos con los que no se puede interactuar a no ser que se utilicen mods (árboles, plantas, decoración). Creo que muchos de estos objetos mejorarían el modo comprar y que muchos de los mundos que hacéis se pasan por alto. Incluso estaría bien si pudieran usarse con un truco como “bb.unlockworldobjects” para que pudiéramos tener acceso a ellos, el detalle de muchos de estos objetos es increíble.
- Parte de nuestra política consiste en desbloquear tanto como podamos, pero muchos de estos objetos no están creados para funcionar de otras maneras. Es algo de lo que hablamos mucho.
As policy we always try to unlock as much as possible. But, many of these objects are not made in a way to work outside of how we place them. It's something we talk about a lot. https://t.co/fw7nOvxvs1
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
- ¿Alguna posibilidad de que los mundos o barrios abiertos sean una opción activable/desactivable?
- Los mundos abiertos son una de las cosas que simplemente no podemos hacer en Los Sims 4. Requiere un nivel de cambio arquitectónico al motor que ya no podemos alcanzar en este punto.
Open worlds for TS4 are one of the few things we simply cannot do. It is an engine, architectural level change that cannot occur at this point. https://t.co/6qMMAvTdeO
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
- ¿Habéis empezado alguna vez con un Pack de Contenido para luego cambiarlo a Pack de Expansión porque requería más trabajo?
- No, pero a veces nos lleva más tiempo de lo normal acabar un Pack de Contenido.
No. But in some cases we spent a lot more than we typically do to finish it as a GP 🙂 https://t.co/R50DITvXtV
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
- Como alguien que quiere trabajar en la industria puedo asegurarte al 100% que todas esas cosas que a primeras parecen pequeñas pueden ser las más difíciles de llevar a cabo. Muchas veces he dicho “voy a crear <algo> rápidamente” y luego me lleva días de trabajo.
- En un primer momento calculamos que hacer Perros y Gatos nos llevaría unos 1300 días hábiles
- Dios, qué duro. Al final no llevó tanto tiempo, ¿no?
- No, pero pasé por una crisis mental cuando oí el número. Nos costó muuucho.
At one point our estimates to make dogs and cats walk - just walk - was like 1300 staff days? https://t.co/sFnK6oOtEa
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
No. But, I had a mental breakdown when I heard that number. It was very very very costly. https://t.co/LGczcmjGk8
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
- Un comentario que siempre recibo es “un mod hace esto, Maxis es <insertar insulto>. La realidad es que los mods no tienen por qué trabajar en todas las especificaciones de hardware, consolas y ordenadores; ni funcionar con todas las actualizaciones. Además, intentamos pulirlos lo máximo posible y encontrar bugs.
La comunidad de mods es *increíble* y me encanta que hagan cosas que nosotros no podemos (como algunos objetos) o que experimenten con cosas que a nosotros nos lleva más tiempo pulir (como la nieve). Pero, por ejemplo, cuando creamos Estaciones, tuvimos que actualizar 40 barrios.
Cuando hacemos pelos o ropa, tienen que funcionar en una *gran* variedad de especificaciones y tienen que pegar con miles de combinaciones y tipos de cuerpos. Así que tengan eso en cuenta.
So, a comment I see often is "a mod does this, Maxis is <insert insult>." The reality though is that mods don't have to work across all hardware specs, console and PC, work with all the DLC UI, plus, you know, we try to polish them as much as possible and catch bugs.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
When we make certain hairs or clothing assets they have to work on a *wide* variety of specifications and they have to mix and match as much as possible with thousands of asset combinations and body sizes.
So, just keep that in mind a smidge 🙂
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
- Cabinas de retretes de los cuartos de baño y urinarios >> Retrete de oro de ¡Rumbo a la fama!
- El retrete de oro de ¡Rumbo a la fama! es lo que llamamos una “mímica”, es decir, es puro arte y no requiere código o animaciones nuevas. Compararlo con las cabinas de retretes de los cuartos de baño o con los urinarios no tiene sentido.
The Get Famous Gold Toilet is what we call a "mimic" in that it is purely art and does not require new code or animations. Comparing it to a stall or urinal is not an accurate comparison. https://t.co/9Y2uxQEY7x
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
Y por último preguntas varias:
- ¿Crees que alguno de los próximos packs se convertirá en tu nuevo favorito?
- Sí
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
- ¿Tienes prohibido decir qué te gustaría ver en un pack? ¿O no quieres mojarte por miedo a que la gente piense que hablas de cosas que van a pasar?
- Si digo: “me gustaría ver <algo>”, todo el mundo piensa que es algo que va a pasar. Si digo “no me gusta <algo>”, todo el mundo se me tiraría encima. Si digo “sí, sí podemos hacer <algo>” la gente asume que es algo en lo que estamos trabajando. Básicamente, tengo que tener mucho cuidado con lo que digo.
If I say "I'd like to see <feature>" everyone assumes that feature will happen.
If I say "I don't like <feature>" everyone will pounce on that.
If I say "Yes we can make <feature>" everyone will assume it is being made.Basically, I have to be very disciplined in what I say. https://t.co/yNmCev7Hk0
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) January 3, 2019
¿Qué te parecen estas declaraciones?