Como ya viene siendo costumbre, SimGuruGrant ha dedicado parte de su día a responder preguntas de seguidores a través de su cuenta oficial de Twitter. Entre las que responde dudas relacionadas con el juego y con nuevas posibles adiciones, como nuevas interacciones entre Sims o coches, discapacidades, ampliaciones de mundos...
Puedes ver las otras entregas de esta colección de tuits: parte 1, parte 2, parte 3 y parte 4.
Traducción de Rincón del Simmer
Empezamos por preguntas varias sobre múltiples características que podrían estar en el juego.
- Creo que, llegados a este punto, los coches son algo ya imposible en Los Sims 4
- Nah
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- ¿Ampliaréis el número de Sims posibles en una unidad doméstica en futuros juegos?
- Es poco probable
- ¿Es porque sino no iría el juego?
- El número de Sims afecta al rendimiento, la autonomía, espacio de la interfaz y más. Es un cambio muy grande.
Unlikely https://t.co/MjiKkhrxm7
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
The number of Sims affects performance, autonomy, UI space, and more. It is a massive change. https://t.co/aZYtO3xfEc
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- ¡El juego necesita más ropa de invierno, por favor!
- Es difícil hacer ropa para cuatro estaciones a la vez. ¡Intentaremos añadir más!
It is tough making clothing for all four seasons at once. We get spread thin. We will try to sprinkle in some more! https://t.co/D4Xu1eJjFS
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- ¿Habrá mundos basados en Japón, Corea y China? ¿Y habrá trabajos como Kpop, Jpop y más trabajos basados en estas culturas en un futuro?
- Queremos hacer más de esto
We want to do more of this. https://t.co/hovXwecFec
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- No pregunto por un nuevo pack, pero, ¿cuán probable es que nos deis brujas en el próximo parche?
- Si añadimos brujas con un simple parche y con unos cuantos conjuros, no serían muy buenas y yo recibiría muchos correos electrónicos de enfado
If we “just patched” witches with “a couple spells” they wouldn’t be very good and I’d get a lot of angry emails. ? https://t.co/h0TPNAVEuf
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- ¿Es posible añadir más interacciones que no se basen en objetos? Como que los niños jueguen al pilla pilla o al escondite juntos, ¿o añadir más movimientos es demasiado difícil?
- Queremos hacerlo, pero las interacciones entre más de un Sim son básicamente las más difíciles de conseguir hacer bien
We want to do these, but multi sim interactions are basically the hardest thing to get right. https://t.co/AoRPvFHWPZ
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- En cuanto a los mundos, sé que hay un equipo que trabaja con ellos. ¿Tienen un presupuesto cada año y trabajan con equipos que piden mundos para ciertos packs, o los mundos salen del presupuesto que haya para los packs? ¿O funciona de otra manera?
- No es que tengan un presupuesto, aunque en algunos proyectos sí es así. Se trata más de que decidamos si un pack necesita un mundo o no, cómo de grande debería ser este mundo, y luego distribuir y contratar según sea necesario.
It is less they have a budget, though on some projects that is more true. It is more that we decide whether a pack needs a world or not, how big the world should be, then allocate and hire as needed. https://t.co/MAVXzrNwFw
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- ¿Hay alguna posibilidad de que podamos recibir mundos abiertos o es imposible?
- No cambiaremos el funcionamiento de los mundos
We will not be changing how worlds work. https://t.co/78fYr1f3ic
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- ¿Tendremos más maneras de matar a un Sim y nuevas cosas que puedan matar a un Sim?
- Generalmente añadimos un ñiqui-ñiqui y una muerte por pack. Más o menos.
We generally add a woohoo and death per pack. About. https://t.co/IH6NWhMH77
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- ¿El contenido que está fuera de los solares sigue siendo un foco para los próximos mundos? Las Estaciones añadieron mucho más contenido al juego.
- Donde sea apropiado, sí.
Where appropriate yes. https://t.co/netYUyyjib
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- ¿Podrían añadirse oportunidades (como las de Los Sims 3) y misiones diarias?
- Tenemos algo parecido. No fueron tan populares en Los Sims 3, así que dejamos de hacerlas.
We sorta have them. They weren’t that popular in TS3 and we stopped making them. https://t.co/cM7J9H4dpA
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- ¿Tendremos jirafas en el juego en algún momento?
- Voy a decir que no.
I’m going to say no. https://t.co/lYsR2qpeK7
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- ¿Hay alguna posibilidad de que podamos especificar la cultura de nuestros Sims o tener una manera de hacerlo? Por ejemplo, si mi Sim fuera de Selvadorada, saludaría a la gente con un beso en la mejilla.
- Gran idea
Great idea ? https://t.co/2oip84roE0
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- ¿Es posible editar el sistema escolar para que los trabajos tengan requisitos de notas?
- No está planeado ahora mismo. Pero quizás algún día
Not planned right now. But maybe one day.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- ¿Planeáis añadir más platos al juego?
- Sí, pero cuesta mucho hacerlos y el menú se vuelve complicado. Al final no añaden tanto valor para el tiempo que cuestan.
Yes. We always add some. But they are expensive and the menu gets cluttered.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
Basically they don’t add as much value as they cost.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- ¿Añadiréis más canciones a las estaciones de radio existentes?
- Probablemente
Probs https://t.co/AhnRdBJpos
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
Ahora vamos con preguntas algo controvertidas:
- ¿Por qué censuráis el amamantamiento?
- Censuramos todo lo relacionado con el cuerpo que pueda tener connotaciones sexuales en alguna cultura. Somos un juego apto para adolescentes. No se trata de la lactancia materna, sino de reconocer que la desnudez es un tema tabú para algunos.
We censor all things associated with parts of the body that can be considered sexual in some cultures. We are T for Teen. This isn’t commentary on breast feeding but just recognizing nudity is a topic for some. https://t.co/nK2h8rJEsS
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- ¿Alguna vez piensas que es interesante que todos los Sims sean bisexuales? ¿O soy solo yo?
- No es tanto que sean bisexuales, aunque puedes crear esa historia, sino más bien que intentamos no interferir de ninguna manera en las historias que vosotros queréis contar con respeto a esta área.
It is less they are bisexual - though you can tell that story - and more we try to not in any way get in they way of the stories you want to tell in this area. https://t.co/9iki9o7HBl
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- ¿Te gustaría tener relaciones poliamorosas en LS4?
- Probablemente no, debido a las calificaciones de edad y un montón de complejos conceptos sociales.
Probably not due to ratings, and a broad range of complex social stuff.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- ¿Qué piensas sobre que los Sims tengan enfermedades mentales como depresión, bipolaridad, ansiedad o dificultades como el autismo como rasgos?
- Creo que no son apropiados como rasgos. Decir que "bipolar" y "amante del aire libre" es lo mismo parece erróneo. Pero permitir estas cosas de alguna manera es algo que queremos hacer.
I think it is inappropriate as traits. Saying Bipolar is the same as Loves the Outdoors feels wrong? But, allowing for these things somehow is something we want to figure out. https://t.co/IENGJVknFT
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
Como respuesta a ese tuit, Grant recibió este comentario:
- ¡Sí, gracias @SimGuruGant! Como alguien que tiene que vivir con muchas de estas enfermedades mentales, estoy muy feliz de que no sean simplemente rasgos.
- Tenemos que reconocer, apreciar y trabajar para romper ese estigma que existe en torno a las enfermedades mentales.
We have to recognize, appreciate, and work to break down the stigma of mental health.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- Entiendo que las enfermedades mentales implican mucho y que mucha gente tiene casos diferentes dentro de una misma enfermedad. Sería difícil de enfocar, y además, no querríais excluir la historia de nadie. No me gustaría ver que gente que no las sufre abusara de ellas o bromeara con este tema.
- Es tan complicado
It is so tough.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- No creo que añadir problemas mentales en el juego sea una buena idea. La gente abusaría de ellos y es muy complicado averiguar cómo tratarlas, qué gravedad tienen, como diagnosticarlas y mucho más
- No me gusta este enfoque. Nuestro juego es sobre historias, sobre verte a ti mismo reflejado. ¿Me gustaría pensar que estamos ahí para la gente? No es fácil, pero creo que vale la pena hacer preguntas difíciles, ¿no?
I don’t like this approach. Our game is about stories, seeing yourself reflected. I’d like to think we can be there for folks? It isn’t easy but I think it is worth asking the hard questions, right? https://t.co/lBKx0croMJ
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
Y siguiendo con este tema, Grant también recibió este comentario:
- Lo único que tengo en contra de esto es que a lo mejor a alguien con depresión o ansiedad no le gustaría tenerlas también en el juego, ya que usan Los Sims como una forma de escape y relajación más que para imitar su vida real
- Creo que lo trataríamos como una opción. La gente sigue pidiéndolo. Y algunos de los mods más populares son rasgos que tienen que ver con esto. ¡Es difícil!
I think we would treat it as opt in. Folks keep asking for this. And some of the most popular mods are traits that do this. It is tough! https://t.co/kAzOSpGts7
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
Por último preguntas sueltas:
- ¿Qué os hizo decidir que Los Sims 4 tuvieran un estilo similar al de los dibujos animados comparándolo con Los Sims 3?
- Es una respuesta compleja, pero al fin y al cabo nuestro juego tiene que funcionar en una amplia gama de equipos, así que una apariencia más estilizada permite más opciones. Además, queríamos algo bonito y juguetón.
It is a very complex answer, but ultimately our game needs to work on a wide range of machines, so a stylized look allows options. Also, we wanted something beautiful and playful. https://t.co/vf2xps1ACa
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- ¿Qué os hizo decidir que los bebés fueran objetos y no un verdadero Sim?
- Tuvimos mucha presión en cuanto al tiempo que teníamos para el juego base intentamos hacerlo lo mejor posible con el tiempo que teníamos. Parecido a por qué no tuvimos infantes inicialmente.
We had a lot of time pressures on base game and we did the best we could with the time we had. Similar to why we didn’t have toddlers initially. https://t.co/9xespsjbfA
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
Y siguiendo con este tema, respondió a la siguiente pregunta:
- ¿Entonces hay posibilidades de que algún día cambiéis a los bebés?
- Existe la posibilidad, sí.
There is a chance, yes. https://t.co/nG2d2wRY4q
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- Puede que esto no puedas responderlo, pero con todo el pesimismo y drama que hay sobre que Los Sims 4 están a punto de acabarse, ¿tiene ahora mismo el juego una fecha de punto final?
- Tenemos, al menos, tres años planeados.
The doom and gloom is wrong. We have *at least* three years planned. https://t.co/zBnGD8Ut5H
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- ¿Mundo favorito de Los Sims 4 hasta ahora?
- Me encantan las ruinas de Windenburg. San Myshuno es
. También algunos de los que están en progreso
I love the ruins in Windenburg. San Myshuno is ???. Also, some of the ones in progress ? https://t.co/q60nqmFBnI
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
Recibió la siguiente pregunta, que tiene que ver con otra que recibió donde le preguntaban si sería posible que hicieran una gran actualización gratis con contenido de CUS y de construcción, a lo que él respondió:
- ¿Es posible que podamos conseguir...más?
- Tenemos tres años de cosas planeadas. De pago y gratuitas.
We have three years of stuff planned. Paid and free. https://t.co/JqLWX4Te7G
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- Me he dado cuenta de que juego a Los Sims siempre con la misma historia y no consigo hacer algo diferente. ¿Tienes alguna idea de qué puedo intentar para cambiar mi juego?
- Oh. Solo espera.
Oh. Just wait. https://t.co/SVPiiUBe4o
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- ¿Algo que eches de menos de Los Sims 3?
- Vello corporal
Body hair https://t.co/wxxJHE0YCc
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- ¿Cuál es/fue la característica/pack más pedido hasta ahora? Si tuviera que adivinar, diría estaciones o infantes.
- Los perros siempre son lo número uno, seguido de estaciones.
Dogs is always number one, then Season. https://t.co/ayf4eZcVNX
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
- Pregunta random, ¿Te gusta España?
- ME ENCANTA ESPAÑA
I LOVE SPAIN https://t.co/saJsWeEHwr
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 16, 2018
¿Qué te parecen estas declaraciones?