Tras un mes de agosto sin decir mucha cosa, SimGuruGrant vuelve a la cargar en Twitter cargado de detalles sobre el desarrollo de futuros packs y lo que no está en desarrollo. Esta última semana nos habla, entre otras cosas, de discapacidades, hombres-lobo, bolsos y mochilas, más rasgos... Puedes ver las otras entregas de esta colección de tuits: parte 1, parte 2 y parte 3.
Recopilación original de SimsVip
Traducción de Rincón del Simmer
Empezamos por preguntas varias sobre múltiples características que podrían estar en el juego.
- Ya que tenemos vampiros, ¿podríamos tener también hombres-lobo?
- No está en nuestros planes ahora mismo, ¿quizás algún día? Solo diré que hay otras criaturas que creemos que serán más divertidas.
Not planned currently, but maybe some day?
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
I guess I'll just say there are many others we think will be more fun.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
- ¿Alguna posibilidad de que tengamos perfumes o colonias?
- ¡Quizás!
Maybe!
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
- ¿Hay alguna posibilidad de que tengamos Progresión de la Historia?
- Vamos a hacer las cosas de manera diferente para mejorar el juego en este aspecto. Probablemente no sea "Progresión de la Historia" de la manera que muchos creen.
I think we'll be doing different things to ultimately improve the experience in this regard. It probably won't be "story progression" as many people believe it to be. https://t.co/ItuhkNpqTS
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
- ¿Tendremos playas en el futuro? ¿Es una posibilidad? ¿O está totalmente descartado?
- Es posible hacerlas. La cantidad de cosas que podemos hacer en comparación con las que no podemos hacer es bastante grande. Así que decir que algo no es posible no tiene mucho sentido.
They're possible. https://t.co/NHiAMpqjhK
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
The number of things that are possible versus not possible in TS4 is a pretty wide margin. So, saying something is possible isn't saying much, sillies.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
- ¿Sería posible tener algo como Aventura en la Isla en LS4?
- Como he dicho, es posible. Como la mayoría de cosas.
As I said, it's possible. But, most things are. https://t.co/KoUKBIrOrX
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
- Hace tiempo dijiste que te gustaría actualizar los bebés del juego, ¿sigue estando en vuestros planes?
- Quiero que lo hagamos, pero no se cuándo podremos.
I want us to do so. No idea when. https://t.co/uK9l5SaUBA
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
- ¿Están las universidades en vuestra lista de expansiones?
- Quizás. No estamos seguros. Se trata más de decidir qué cosas podemos hacer y cuáles haremos primero o más tarde.
Maybe. We're not sure. https://t.co/q4xOl0k1Nf
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
It's more thinking about all the things we can do and deciding which ones to focus on, and when. https://t.co/1dmvNFSLY1
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
- ¿Alguna vez tendremos maquinas recreativas?
- Las recreativas ya están en ¿Quedamos? [Una máquina muy grande para 4 Sims]
- Me refería a otras máquinas como pinball o aros de baloncesto, de un solo jugador.
- No estoy seguro entonces. Es difícil que dediquemos tiempo a algo que no es realmente "nuevo".
Arcades are in Get Together.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
*shrug* Not sure. It's difficult to spend time on a feature that's not "really" new.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
- ¿Alguna posibilidad de añadir bolsos en CUS?
- Los bolsos, bolsas y mochilas son *muy* difíciles de realizar debido a varios factores como las animaciones o las limitaciones de nuestros esqueletos. Es el tipo de cosa que podría no merecer la pena para lo que nos costaría hacerlo.
Purses, bags, backpacks are *incredibly* difficult. https://t.co/SENi5qlRBT
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
Animations, our existing skeletons, a lot of factors. It's the type of feature that may not pay off what it costs us to make. https://t.co/IsvcTSd40O
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
- ¿Podríamos tener chaquetas en CUS? (Sobre otras prendas)
- La vestimenta está dividida en parte superior, inferior y cuerpo completo, así que ahora mismo probablemente no.
We basically split clothing by Tops, bottoms, and fully body, so probably not right now.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
¿Alguna vez habéis considerado añadir discapacidades al juego?
- Sí, estamos reflexionando sobre esto actualmente. [Como se pudo ver en julio]
Yes. We are actively pondering this right now. https://t.co/NQdtWe3Xqe
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
- ¿Tenéis pensado añadir más rasgos de personalidad en el futuro?
- Los rasgos son geniales. Nos gusta añadirlos cuando se nos ocurre alguno bueno.
- ¿Por qué tenemos tan pocos rasgos y aspiraciones entonces?
- Solemos añadir aspiraciones y rasgos con cada pack y expansión, más o menos. También añadimos muchas recompensas, que son como rasgos. Solo que no siempre los llamamos rasgos.
Traits are great. We like to add them when we have good ones to toss in. https://t.co/eCsmotydJT
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 6, 2018
We tend to add aspirations for every game pack and expansion, give or take. We also add lots of perks and rewards, which act like traits. They just aren't always called traits. https://t.co/6dai8Nb4Oi
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 6, 2018
- ¿Hay alguna posibilidad de que recibamos maquillaje que funcione mejor en tonos oscuros de piel?
- Con el Contenido Caribe de agosto lanzamos nuevo maquillaje diseñado para tonos oscuros de piel. Aún nos cuesta hacer buen colorete. Es algo que nos importa mucho, os escuchamos e intentamos mejorar este aspecto.
- Gracias por esto, la mayoría del contenido no se hace pensando en la gente de color.
- De verdad que trabajamos en esto cada día más. Intentamos reflejar a más mujeres de color en el arte de nuestros packs. Que mejoremos en este tema requiere tiempo, así que gracias por vuestra paciencia.
With the August Caribbean update we released new lipsticks and eye makeup designed for darker skin tones. We're still struggling with good blush. It's important to us, we hear you, and we're trying to improve this. https://t.co/RWzGWvKc2u
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
We really try to work for this more and more. We're trying to feature more women of color in particular on our pack art. It's a long road to really be great at this, so thank you for bearing with us.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 6, 2018
- ¿Habilidades de superheroes en LS4?
- Esta es complicada. Los Sims no está creado para el combate, la lucha o cambios masivos en los mundos. Podríamos hacer una base muy guay, dinámicas de equipo, trajes, entrenamiento... Podríamos hacer la escena del avión planeador de Los Vengadores, pero no la pelea en Nueva York.
This one is tough. The Sims isn't built for combat and fighting and massive world changes. I think we can do a killer super hero lair, team dynamics, costume design, training. We can do the Hover carrier scene from Avengers, but not the NYC battle. https://t.co/CwQb7DmP7L
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 6, 2018
También respondió a sugerencias sobre modificaciones del contenido que ya tenemos, o el proceso de creación de los packs.
- ¿Sería posible añadir la opción de que nuestros Sims puedan mejorar las camas para que así las más baratas sean más útiles?
- Me gusta esta idea.
I like this idea. https://t.co/qATZdIWlaw
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
- ¿Como de posible sería hacer que los solares ocultos como Sixam o La Gruta Olvidada fueran residenciales?
- ¿Los solares viejos? Probablemente no sea posible. ¿Los futuros? Precisamente por eso ya no hacemos solares ocultos. Aprendimos que no era lo mejor.
Retroactively? Not super possible. Moving forward? We don't like to do this for this exact reason. Live and learn. https://t.co/a69IHwUUFN
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
- ¿De qué depende el tema de una nueva expansión? ¿Peticiones de la comunidad? ¿Estudios de marketing y ese tipo de cosas?
- Depende de encuestas de calidad, feedback de los fans (foros, Twitter, etc...), Game Changers, ventas de otros packs o juegos de la saga, cosas que el equipo quiere hacer, modas actuales...
Qualitative surveys, fan feedback (forums, twitter, etc), game changers input, past Sims sales data, things the team wants to make, cultural trends. https://t.co/wFeKpx3p2K
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
- ¿Quién se encarga de hacer los townies?
- El equipo de entorno/ambiente
Environment team. https://t.co/rqQyZaS9Mc
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
- Cuando trabajas en un pack, ¿trabajas en todos los aspectos? ¿O en cosas específicas como CUS o jugabilidad?
- Como productor senior, me encargo de las decisiones de más alto nivel, pilares básicos, y trabajo de marketing. Compañeros como Dave, Jill y Steph lideran los packs. Los diseñadores/FPs supervisan características individuales.
As a senior producer I'm more involved with high level theme decisions, early pillars, and marketing work. Folks like Dave and Jill and Steph drive the packs as leads. And the FPs/Designers oversee individual features. https://t.co/d8KOwG59Hb
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018
- ¿Hay algún método en particular por el que decidís qué bugs vais a arreglar primero?
- Evaluamos los bugs basándonos en el feedback de la comunidad (tenemos marcadores basados en las preocupaciones de la comunidad y lo que más sale cada día). Evaluamos basándonos en nuestra propia experiencia sobre dónde hay que centrarse, arreglando tantos como podemos tan rápido como podemos.
We evaluate bugs based on community input (we have ratings based on community sentiment and daily stand ups to evaluate). We evaluate based on our own experience. And we look at where things fit and fix as many as we can as fast as we can. https://t.co/uh7ltjqGkD
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) September 5, 2018