[ACTUALIZADO] 14/07/2018 15:04 | Nuevo twit sobre PNJs
SimGuruGrant no ha parado de relacionarse con la comunidad en Twitter este mes, por lo que va siendo hora de echar un vistazo a todas las cosas que ha dicho. Esta vez ha cubierto temas como la posibilidad de barrios abiertos, lo que se puede o no hacer con el motor y contenido futuro.
Traducción de Rincón del Simmer
Empezamos por preguntas varias sobre múltiples características que podrían estar en el juego.
NUEVO
- Nos encantaría tener ladrones, bomberos y el embargador de vuelta.
- Aunque detestaba al embargador, los otros son cosas que sabemos que queréis.
While I super despise the repoman, the other ones are things we know you want.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) July 13, 2018
La progresión de la historia es al 100% la característica más incomprendida por el equipo de desarollo, los fans, todo el mundo... Cada persona tiene una idea diferente de lo que hace, lo cual me parece curioso y divertido. EXISTE de cierta manera en Los Sims 4. Pero al final... "las historias de un barrio" es algo que deberíamos de mejorar.
Story Progression is 100% the least understood feature for the dev team, the fans, everyone. Everyone has a different assumption of what it does, which is funny and weird. There IS a form of it in TS4. But...overall "world stories" is a cool thing we should pursue. https://t.co/wEmxWEVuTQ
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) June 29, 2018
- ¿Podríamos tener más rasgos?
- Me encantaría hacer más rasgos.
I'd love to make more traits.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) June 29, 2018
- ¿Podríamos tener Sims que se consideren padrastros en lugar de simplemente tutores?
- Es algo estupendo que nos gustaría hacer.
That is a neat thing we'd like to do.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) June 29, 2018
- ¿Hay alguna razón por la cual no tenemos piercings desde Los Sims 2?
- Imagino que es porque fuera del CUS se verían tan pequeños en un Sim que no se apreciarían. Pero merece la pena preguntar al equipo encargado.
But, I imagine it's because outside of Create a Sim they'll be TINY. Really hard to see. But, worth an ask. https://t.co/vX6TFSxFqA
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) June 29, 2018
La religión es un tema muy complejo y controvertido al haber miles de ellas. No queremos tener ninguna opinión pública al respecto ya que esa no es nuestra tarea como desarolladores de videojuegos.
Religion is a very complex and nuanced culture and there are thousands of them. We do not want to have any stances on any religions, as that is not really our place as game creators. https://t.co/nwxh4KgCpe
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) June 29, 2018
- Si alguna vez hacéis universidades, sería mucho mejor como un Pack de Contenido que como una Expansión.
- Hmm quizás. La idea de crear un barrio universitario, clases, y el contenido que los fans esperan supera la barrera de un Pack de Contenido. Pero eso es lo que yo creo. No estoy seguro.
Hmm, maybe. The scope of creating a university world, classes, and content you guys expect sorta pushes it beyond Game Pack scope. But, that's just my gut reaction. Not sure.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) June 29, 2018
Al ser preguntado por discapacidades
[...]Pasa lo mismo con la idea de Sims sordos, es algo que estamos investigando. Estamos hablando con Simmers que padecen sordera, problemas de oído etc... para que nos puedan ayudar.
Same with the idea of deaf Sims, which is something we're investigating - we're talking to Simmers who are deaf, hard of hearing, etc. so they can help guide us. Thanks for speaking up, i really appreciate it.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) June 29, 2018
- ¿Podríamos tener coches en el futuro?
- Sabemos que los queréis y tenemos varias ideas, pero quién sabe.
We know you guys want them and we have some neat ideas. But, who knows. https://t.co/j9IPBFPbJm
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) June 29, 2018
- Un Simmer con mucho talento ha creado una herramienta para Crear un Mundo. ¿Podríamos tener algo parecido de manera oficial?
- Estamos investigando varias opciones.
We've been investigating various options.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) June 29, 2018
Los Packs de Contenido son como un regalo para nosotros. Nos permiten profundizar en aspectos que solían ser secundarios. Los vampiros de Los Sims 3 Al Caer La Noche no eran ni por asomo tan estupendos como los de Los Sims 4. Al menos en mi opinión. (Y yo diseñé los de Los Sims 3)
Game Packs are such a gift to us devs. We get to go deep on a thing that used to just be a side feature. Vampires in TS3 Late Night are nowhere near as cool as in TS4. Well, in my opinion. (And I designed the ones in TS3...) https://t.co/vDp32xzGQZ
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) June 29, 2018
- ¿Podríamos tener Sims de especias híbridas?
- Es algo que hemos evadido a propósito ya que crean un millar de problemas y son MUY difíciles de controlar. Cuando pensamos en crear un juego que dure 5, 10, 15 años y tenga docenas de expansiones, las combinaciones dejan de ser factibles. En Los Sims 2 era un LÍO.
We've deliberately avoided Hybrids because they create a bazillion issues and are VERY hard to upkeep. When thinking about making a game that lasts for 5, 10, 15 years, and will have dozens of expansions, the combinations just start to not work. In TS2 it was a MESS. https://t.co/cirsGsw55P
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) June 29, 2018
Nos vamos ahora con los aspectos técnicos del juego y lo que es o no posible en Los Sims 4.
- ¿Habéis considerado hacer que los solares sin edificios sean accesibles sin pantallas de carga? ¿O un mundo semi-abierto está descartado?
- No es viable, no. Es un cambio en la arquitectura que no podemos hacer cuando llevamos ya 4 años de Los Sims 4, no es fácil de revertir.
Not really viable, no. It's an architectural change and we're 4+ years into The Sims 4 being live so it isn't really a thing we can just reverse.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) June 29, 2018
- Eso (las sirenas) es muy avanzado para Los Sims 4. ¿ De verdad crees que podrían hacer un mundo bajo el agua cuando los Sims no se pueden ni bañar en un lago? Los Sims 4 carece de profundidad y desarollo.
- Hay cosas que no podemos hacer con nuestro motor gráfico. Otras que sí. ¡Es mejor no asumir lo que podemos o no podemos hacer a no ser que lo digamos explícitamente!
Some things we can't make on our engine. Some we can. It's best not to assume what we can and cannot make, unless we explicitly state so!
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) June 29, 2018
Precisamente hablábamos el otro día de que tenemos que rediseñar la interfaz del CUS (y quizás partes del modo comprar/construir) para personas que tienen muchos packs. No tengo una solución ahora mismo, pero está en nuestros planes, por así decirlo.
We were just discussing the other day how we need to revamp our CAS UI (and maybe parts of build) to account for people with a lot of packs. I don't have a solution or time frame but it's on the radar, so to speak. https://t.co/nFm8ivqJqc
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) June 29, 2018
- ¿Hay alguna posibilidad de tener paredes, piscinas y otras cosas curvas?
- Está en nuestra lista de cosas por hacer.
Definitely on our list of things to figure out.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) June 29, 2018
¿Qué te parecen las declaraciones de Grant? ¿Esperabas otra cosa del contenido que ha comentado?