Desde que tenemos nueva CM SimGuruGrant no ha parado en Twitter y ha respondido muchísimas inquietudes de los Simmers. En este post repasaremos las de la última semana, incluyendo temas como los ladrones, las minusvalías o lo difícil que sería hacer ciertos objetos o mecánicas. Aquí tenéis la primera parte.
Traducción de Rincón del Simmer
Empezamos por preguntas concretas sobre diversos temas o características que se podrían incluir en el juego.
- ¿Es posible que algún día añadáis drogadicción a LS4? ¿Aunque sea de manera ligera?
- Es muy difícil para nosotros lidiar con temas tan delicados. Hay tantos ángulos que considerar: temas culturales, adicción/muerte, cómo afecta a las familias, cómo lo maneja la ley o la política...
It is incredibly difficult for us to tackle such nuanced, difficult topics like this. There are so many angles to consider: cultural norms, addiction/death, how it affects families, law enforcement, political. https://t.co/oaaKnSIgbC
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 21, 2018
- ¿Habéis pensado en hacer un Spin-off como LS Medieval o las Historias de LS2?
- Siempre estamos contemplando diferentes ideas, pero tienen que tener sentido. Ahora mismo solo queremos centrarnos en darle mucho amor a LS4. Hay tanto que hacer.
Uh, we are always discussing things. It just has to make sense. Right now we really want to keep the focus/love on TS4. So much to do.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 19, 2018
- ¿Tendremos alguna vez la rueda de color de LS3 en LS4?
- Tengo que citar a mi jefe y decir que ahora mismo no está entre nuestros planes.
Sadly I need to quote my boss here and note that we currently have no plans to do so.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 21, 2018
- ¿Alguna posibilidad de que tengamos teléfonos fijos o periódicos de vuelta?
- En este momento ninguna de las dos cosas son prioridades. Los periódicos... ¿Quizás? Pero creo que seguro afirmar que nunca haremos teléfonos fijos (?) Pero quién sabe.
No es que no añadan valor al juego, pero creemos que hay cosas que añaden más valor.
Right now neither of these are priorities. The newspaper...maybe? But I think it's safe to say we'll never make a landline? But, who knows.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 21, 2018
It's not that it doesn't add value, but more that we think other things will add more value for the community. https://t.co/RuGGT4EC4r
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 21, 2018
- ¿Es posible tener barrios abiertos en LS4? ¿O una herramienta para crear barrios en el futuro?
- Abiertos como estás pensando está probablemente descartado.
No los podríamos implementar de la manera que todos pensáis. Tendríamos que empezar de cero más o menos. Pero nunca se sabe, podría ocurrir algo raro.
Open neighborhoods as you envision them is probably off the table for TS4.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 21, 2018
Not in the way you all imagine it. We'd more or less have to start over. But, you never know. Something weird might occur.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 22, 2018
- ¿Y incluir funerales?
- Honestamente, simplemente no los hemos hecho aún (?) ¡Podríamos! Estaría guay, yo creo.
Uh, honestly, just haven't done them yet? We could! Would be neat I think. https://t.co/XnWBO0m03D
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 21, 2018
- ¿Sería posible que volviera la cabeza flotante como en los juegos anteriores?
- Es posible, pero no una prioridad en este momento.
It's possible. It's not a priority at this time, though. https://t.co/sDU4HMmzfu
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 22, 2018
- Los Sims que no controlamos podrían tener hijos, casarse de manera aleatoria.
- Sip. Es algo que queremos definitivamente (desesperadamente) queremos mejorar.
Yeah. It's something we desperately want to improve.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 22, 2018
- ¿Podría tener citas online ser una opción en LS4?
- De verdad que me encantaría tener una opción de citas online en LS4.
I really, really, really want an online dating feature.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 22, 2018
- Registrando los archivos del juego encontramos un icono de un hombre lobo.. es eso una filtración?
- No estamos trabajando en los hombres lobo de ninguna manera en este momento.
Uh...we are not currently making Werewolves in any way.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 26, 2018
También le preguntaron sobre los ladrones, que recordemos, se rumoreo que no serían añadidos para no herir la sensibilidad de las personas con PTSD.
- Si no podemos tener ladrones no sea que hieran la sensibilidad de alguien está claro que no podremos tener drogas.
- Esa no es la razón por la que no hay ladrones... ¿ha dicho eso alguien?
That's not why we don't have burglars...Did somebody say that?
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 21, 2018
- ¿Puedes darnos la razón por la que no se han añadido aún?
- Es simplemente cuestión de que tendríamos que priorizarlos por encima de otras cosas, encontrar el momento adecuado, cosas así. También hemos mejorado nuestra tecnología con el tiempo para hacerlos más viables, tecnología que no teníamos en la salida del juego. [Probablemente se refiera a cómo los vampiros pueden aparecer en nuestras casas como haría un ladrón]
Right now it's been an issue of prioritizing them above other things, finding the right fit, things like that. We've also improved technology over time to make them more viable. Tech we didn't have at launch.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 21, 2018
- Había un rumor circulando el año pasado que alguien de EA empezó (pero no alguien de Maxis). Decía que tenía información de que os ladrones no serían implementados porque eran muy provocadores para al generación actual de jugadores.
- Eso es 100% falso. Aunque creo que está bien que consideremos las situaciones que puedan incomodar o provocar reacciones a algunas personas -créeme, lo pienso- esa no es la razón por la que no hay ladrones. Es más, nunca los implementaríamos de una manera que fuera dañina para los jugadores.
Lo dije el otro día, no sé por qué existe el rumor, pero esa no es la razón por la que los ladrones no están en el juego. No tiene nada que ver con eso.
Los ladrones no están porque no los hemos hecho aún. Ya está, Esa es la razón.
Yeah, there was a rumour going around last year that someone within EA (but not someone at Maxis) had information that burglars aren't coming to the game because they're too triggering for this generation of players
— Julian/Iron Seagull (@Iron_Cgull) May 21, 2018
That is 100% false. While I think it is good and proper for us to consider situations that might trigger folks - seriously, I do - this isn't why burglars don't currently exist. Furthermore, we would never implement them in a way that would do so, I hope. https://t.co/Jsxj3BO3Hw
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 21, 2018
I said this the other day. I don't know why this rumor exists, but let me repeat again: This is not why burglars aren't in the game. It has nothing to do with this.
Burglars aren't in the game because we haven't made them yet. That's it. That's the reason. https://t.co/9Tma5upW1z
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 23, 2018
A raíz de esta conversación sobre los miedos, surgieron preguntas sobre una emoción que fuera el miedo o las discapacidades, así como diferentes cosas que implementar en el juego.
- Hemos hablado del miedo durante mucho tiempo. Nuestra preocupación es añadir una emoción demasiado específica y que no afecte al juego a menudo.
We've been talking about fear for a long time. Our hesitation is to add a narrow emotion that doesn't affect the game often. https://t.co/QeLRbK08tT
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 21, 2018
- Pensé que tendríamos nuevas emociones con el paso del tiempo. Podría haber sido útil para cosas como tener miedo de los vampiros o los perros.
- Tendríamos que, básicamente, añadir emociones al juego entero, serían muchísimas interacciones. Son absurdamente caras y, cuando lo pienso, no las planeamos tan bien como nos habría gustado.
We basically have to add emotions to the entire game, so many interactions. They're absurdly expensive and in hindsight they weren't as fully considered as we would have liked.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 21, 2018
- ¿Sería posible implementar un sistema de atracción o química como el de LS2?
- Es posible. Hemos hablado sobre cosas como esa y los favoritos, que entiendo que es, hum, ¿Una de vuestras cosas favoritas?
It is possible. We discuss things like this and Favorites, which I think is another, um, favorite of you guys? https://t.co/cUiGfRU1Yf
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 22, 2018
- ¿Podríais volver a implementar las cinemáticas de LS2 que ocurrían en momentos importantes?
- Es algo de lo que hemos hablado.
It's something we've discussed.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 23, 2018
- ¿Podrían los Sims tener discapacidades en el futuro?
- Es algo que me encantaría que averiguáramos cómo hacer.
Acabo de hablar con @xoTaeLuna sobre tener Sims en silla de ruedas en el juego. Acaba de compartir conmigo una idea brillante sobre cómo hacerlo. Estoy muy agradecido por todas las historias y experiencias que compartís conmigo.
It's something I'd love for us to figure out how to make.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 23, 2018
Small thing: So thankful @xoTaeLuna tweeted to me today to advocate for getting wheelchair bound Sims in the game. She just shared the most brilliant idea with me. So thankful for you advocating for your stories and experiences.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 23, 2018
- Entiendo que sería muy difícil de implementar.
- Tendríamos que hacer muchas animaciones nuevas y también alguna que otra solución inteligente (como la que me ha dicho Tae), que nos permitiera resolver algunos problemas. La realidad es que el juego no lo construimos desde el principio para esto, así que, como en la vida real, ¡tenemos que ajustarnos!
We would need to do a lot of new animations, and then some clever solutions (like one from Tae!) that could help us solve some things. The reality is the game wasn't built for it to start, so like in real life, we need to adjust!
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 23, 2018
- Sería genial si nuestros Sims pudiesen nacer sordos o tener sordera con el tiempo. Yo soy sordo y me encantaría ver audífonos y tencología similar en el juego.
- Podrías enviarme por MP cómo te gustaría ver un Sim sordo en el juego? Me encantaría saber cómo crees que debería de ser y cómo debería de funcionar.
Harry: I've followed you. Can you DM me and tell me what YOU'd expect to see/experience with a Deaf Sim? I'd love to know what it should be like and how it should work.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 24, 2018
No hemos añadido funcionalidad adicional a los ascensores. Al hablar el otro día con algunos Simmers discapacitados, caí en la cuenta de que si hiciésemos una actualización con Sims en sillas de ruedas, mejorar los ascensores tendría muchísimo sentido.
We have not added additional functionality to elevators. In talking to some wheelchair bound simmers the other day, it struck me that, if we can do an update for Sims in wheelchairs, enhancing elevators there makes so much sense. https://t.co/FQyunPOmoZ
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 26, 2018
- Acabo de hablar con SimGuruGrant sobre tener lenguaje de signos en Simlish, tener Sims sordos o con sordera, y la implementación de dispositivos para ayudar a oír.
- Estoy redactando un documentos sobre la conversación que hemos tenido. 🙂
Just talked to @SimGuruGrant about including Similish Sign Language and having deaf, hard of hearing, wearing cochlear implants or hearing aids in The Sims, I’m actually really excited to see this happen in the future! This would be so cool 🙂 #TheSims #TheSims4
— Harry ✨ (@sparklingpxlsYT) May 24, 2018
I'm writing a document based on our conversation right now. Thank you Harry. ? https://t.co/LtPC1hBujW
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 24, 2018
- ¿Cómo van a hacerlo si no se ponen y lo prueban? Además tienen que hacerlo de manera que no ofendan a nadie, y si es así, mejor no hacerlo. Creo que hacen bien en comunicarse con la gente y hablarlo primero.
- Cuando implementamos la opción de definir tu género, hablamos primero con personas transgénero y luego con la GLAAD para hacerlo en condiciones. Me alegro de que lo hicieramos. Simplemente requiere hacer muchas preguntas, escuchar y aprender.
When we implemented the ability to define your gender, we spoke to transgender people first, then GLAAD, to try to get it right. I'm glad we did. It just requires a lot of questions, listening, learning.
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 24, 2018
Cada vez intentamos ser más abiertos con la comunidad. Hay leyes que nos prohíben hablar sobre cosas demasiado pronto. ¡No estoy de broma! Pero es una prioridad MUY importante para mi de mejorar.
More and more, we're working to be more open with the community. There are actually laws that prevent us from talking about stuff too soon. I am totally not joking! Accountants *shakes fist at sky* But, this is a HUGE priority for me. https://t.co/fQsCFnEAi4
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 26, 2018
Algún día nos gustaría implementar más cosas para los ancianos. Pero lo más probable es que pulamos las otras edades antes.
One day we'd like to do more for elders. But, we'll most likely improve the other age groups further first. I first typed first as furst and almost left it because it made me smile. https://t.co/dmx3MfW36m
— Grant Rodiek (@SimGuruGrant) May 26, 2018
Hasta aquí todo por ahora. ¿Qué te ha parecido? ¿Te gustaría que le preguntáramos sobre algún tema en concreto? ¡Déjanoslo en los comentarios!