Recientemente, SimGuruEugi ha estado respondiendo una serie de preguntas en el foro oficial relacionadas con el desarollo de Urbanitas y el funcionamiento de los mundos en Los Sims 4. Esta es una colección de esas preguntas con sus respuestas traducidas al español.

coleccion-3

Traducción de Rincón del Simmer

[Comentarios del traductor entre brackets]


Respuestas de SimGuruEugi (Ingeniero de Gameplay)

egwarhammer - Una cosa que DE VERDAD me gustaría saber es por qué no podemos cambiar el color de una cuna cuando ya está ocupada. Es  muy frustrante tener que mirar de qué género es el bebé antes de nacer para así comprar la cuna del color adecuado cuando solíamos poder cambiar el color de la cuna a nuestro antojo. Con mellizos ya ni me molesto, el niño acabo en la cuna rosa y la niña en la cuna azul. ¿Podéis arreglar esto?

Pulsar para abrir
Podemos echarle un vistazo. La herramienta de paleta del modo construir/comprar tuvo que ser deshabilitada porque, detrás de las cámaras, borra y vuelve a crear el objeto. Los bebés no pueden ser borrados por lo que la herramienta estaba causando errores. Daré parte de tu Feedback. 

simgirl1010 - ¿Puedes arrojar algo de luz sobre la decisión de atar los apartamentos a San Myshuno y no dejarnos crearlos desde cero? Creo que ayudaría a los jugadores a entender por qué existen estas restricciones. ¡Gracias! 🙂

Pulsar para abrir
 Puedes pensar en un bloque de apartamentos como un barrio. Están autorizados por nuestro equipo creador de mundos como parte del mundo que tenemos en la expansión. (De hecho no podemos parchear mundos sin invalidar al mismo tiempo las partidas guardadas) [Más sobre esto en posteriores preguntas]

Si os hubiéramos dejado crear edificios de apartamentos desde el modo Comprar/Construir, no podríamos haber conseguido el aspecto que estábamos persiguiendo. Por ejemplo, el modo C/C limita la construcción a 5 pisos, pero quieres edificios que tengan muchos más que esos, para así poder ver las vistas de la ciudad. Hay también implicaciones en el rendimiento. Puede que quieras que un edificio tenga, digamos, cientos de ventanas y muchos objetos pequeños de decoración. Si esos objetos fueran del modo C/C, todos afectarían a nuestros cálculos de rendimiento. [Es decir, los cálculos que tienen para determinar cuanto puede afectar al rendimiento del juego lo que hagan los fans]

También dejamos que varias familias vivan en el miso edificio. Por lo que tendríamos que haber añadido algún elemento que permitiera a los jugadores delimitar los apartamentos. Si no estuviera correctamente hecho, (por ejemplo, que falte la puerta frontal), algunas funcionalidades del juego no funcionarían.

Por lo que alcanzamos lo que creemos que es un buen punto medio. Hemos modelado "caparazones" que son edificios de apartamentos que lucen genial pero son técnicamente un objeto, y luego hemos permitido operaciones de C/C dentro de él.

Puedo responder preguntas más específicas si tenéis alguna. 

Neia - ¿Sabes si algún cambio planeado para el culling de las relaciones y el deterioramiento de las relaciones?

Pulsar para abrir
Estamos trabajando un tanto en ello. Sin embargo, no sé la fecha de salida aproximada por lo que no os quiero dar ninguna información incorrecta. Pero estamos mirando detenidamente todo el feedback que tenemos

Aine - ¿Hubo alguna discusión sobre usar la herramienta de cuartos que ya tenemos disponible para crear otra herramienta crea-apartamentos que nos permitiera definir los cuartos que tendría un apartamento? Eso nos habría permitido crear apartamentos en cualquier solar sin necesidad de añadir ninguna puerta especial o algo parecido. Además, ¿no habría sido posible simplemente expandir las herramientas actuales para incluir los cambios que queréis hacer para los complejos de apartamentos ya existentes? [Es decir, una herramienta que nos permitiera hacer apartamentos]  También podríais haber añadido un tercer tipo de apartamento, uno que pudiera ser construido en cualquier solar.

Pulsar para abrir
Hubo muchas conversaciones pero yo no formé parte de ellas.

Todo es posible. La cuestión es si "deberíamos" o no hacer algo, y lo que al final "no" acabamos haciendo si es así. hay una gran diferencia entre un pack de "Vida en la Ciudad" y una expansión de "Crea edificios de apartamentos". [Como era Comparten Piso de LS2 al fin y al cabo] Nosotros elegimos lo primero. A algunos jugadores les gustará más, a otros menos.

No podemos tratar de convenceros de que os gustará algo solo hablando de ello. Lo que podemos hacer es crear lo que creemos que es un gran producto y esperar que le deis una oportunidad. 🙂 

BeSims - Si escuchan a la comunidad, ¿Por qué no añadieron la posibilidad de crear apartamentos? Eso era lo que más quería y lo que más me ha decepcionado, tengo por lo menos 6 solares de apartamentos creados desde el anuncio y me he llevado una gran decepción con el segundo tráiler.

Pulsar para abrir
Os escuchamos. Si no os escucháramos, no estaríamos aquí. [En el foro] Tener muchos jugadores implica que queréis muchas cosas diferentes. Si no solo os escucháramos, y también hiciéramos lo que todos y cada uno de los jugadores quieren, tendríamos que lanzar miles de versiones diferentes del juego. Parte de nuestro trabajo es recoger todo el feedback y crear un producto que sea factible y además satisfaga al mayor número de gente.

Si concentrásemos todos nuestros esfuerzos en lanzar un pack que fuera todo sobre construir apartamentos, entonces sería injusto para aquellos jugadores a los que les importa menos construir y más contar historias, por ejemplo. [Es decir, injusto para los jugadores del modo vivir]. SI lo que más te gusta es construir, creo que te gustarán mucho los áticos y lo que va a haber en el pack. Y si no te gusta construir en absoluto, entonces también te divertirías mucho con Urbanitas. Hay algo ahí para todo el mundo. Eso es lo que significa escuchar a la comunidad.  

bythedreadwolf - ¿Alguna posibilidad de que haya trucos que nos permitan construir apartamentos sin los caparazones? ¿O están los caparazones "pegados" a los apartamentos y por tanto no puede haber uno sin el otro?No se nada sobre modding, pero básicamente, ¿Creéis que los modders podrían trabajar en ello?

Y hay alguna limitación técnica por la cual no nos dejáis ni siquiera usar esos caparazones t ponerlos en otros mundos? Me imagino que no todos los caparazones parecen edificios gigantes por lo que no parecerían fuera de lugar en, digamos, ¿Newcrest?

Pulsar para abrir
Creo que los caparazones son objetos por lo que estoy seguro de que los modders encontrarán maneras de "liberarlos" y así hacer cosas locas con ellos. No es algo que soportemos oficialmente en otros mundos.

Neia - Tengo dos preguntas relacionadas con los Mods:

  • Sabes si las nuevas carreras supondrán un gran cambio en cuanto a como funcionan los trabajos actuales (en términos de XML/atributos de datos usados por el trabajo)
  • ¿Podremos usar mods con los rasgos de los apartamentos? ¿Es algo factible con XML/archivos?

Pulsar para abrir
Puede o puede que no haya algunas funcionalidades nuevas añadidas a los trabajos [Vamos que sí las hay] ;).  pero no puedo hablar de ello y no sé si invalidará los mods o como lo haría si es así.

Los rasgos de los apartamentos deberían de ser perfectamente "modeables" 

Aquarius94 - ¿En qué estabais pensando cuando decidisteis que los apartamentos solo deberían de estar disponibles en solo una parte del juego? Con el limitado espacio que tenemos en LS4, hubiera sido perfecto para que la gente que se queda sin espacio pueda poner sus familias en otros barrios.

Pulsar para abrir
Como he dicho anteriormente, puedes pensar de los edificios de apartamentos como barrios. No volvemos a los barrios que ya hemos lanzado y cambiamos la configuración de los solares o del barrio porque eso podría afectar negativamente a vuestros solares existentes. 

pixiejuice - Gracias por tomarte un tiempo para responder nuestras preguntas 🙂

  1. ¿Habrá algún truco para añadir festivales a los mundos ya existentes? (¡Hay mucho espacio sin usar que podría ser útil!)
  2. ¿Alguna posibilidad de que tengamos herramientas para editar barrios? Por ejemplo, para cambiar o mover árboles, añadir papeleras, borrar mesas de Picnic, añadir canchas de baloncesto o elementos de juego?

Pulsar para abrir
Los festivales son específicos de San Myshuno, por lo que no creo que funcionaran en otros mundos.

No hay ninguna herramienta nueva para editar mundos pero puedes hacer todo lo que puedes hacer en otros mundos. Por lo que puedes crear con libertad en cualquier solar, incluyendo apartamentos y áticos, desde el Gestor de Mundos. 

haecandrome - ¡Gracias por todas tus respuestas! Este hilo (y toda la información de los otros SimGurus), realmente me ha abierto los ojos. Tengo una pregunta rápida sobre los mundos/regiones si no te importa. [Rápida de hacer, pero no de traducir u.u] Me encanta leer la sección de Mods/Discusión de CC de los foros para saber más sobre cuál es el trabajo que hay detrás de los mods y he visto que SimGuruModSquad, mientras que enseñaba a un modder como funcionan los mundos/regiones/solares, enseñó que es posible mover Pendula View (el barrio donde está la casa de los Lápida), desde Willow Creek a Newcrest.

Ahora bien, no sé si había algún problema con eso más allá de quedar mal estéticamente pero eso es parte de mi pregunta, ¿Es técnicamente posible parchear nuevas regiones dentro de un barrio? Porque, y esto puede que sea un error mío, parece que de acuerdo a tus anteriores respuestas, el principal problema a la hora de parchear mundos ya existentes es que afecte a los solares que ya han sido usados. (Lo que es completamente comprensible). ¿Pero podríais añadir nuevos mundos con nuevos solares? No un nuevo mundo con la estética de Newcrest sino una región más pequeña que se colocara en Willow Creek u Oasis Springs o Newcrest o incluso los mundos de los packs.

Y, sé que esto es otra pregunta y puede que sea pasarme un poco pero, si pudierais añadir nuevas regiones y solares en mundos ya existentes, ¿Podríais hacer que esa nueva región tuviera funcionalidad específica de una expansión que no está disponible en otras regiones del mundo? (Como por ejemplo apartamentos) ¿Y podría esto ser parcheado? Todo hipotéticamente por supuesto.

Pulsar para abrir
Las limitaciones de las que hablaba, eran sobre nuestra posibilidad de parchear solares existentes mediante añadir/quitar objetos y estructuras del modo comprar. Esos datos están definidos en lo que os descargáis, pero solo son relevantes la primera vez que jugáis. Una vez guardas la partida, los objetos, muros, etc... se vuelven parte de tu partida. Es por eso que no parcheamos "esos aspectos" de los mundos.

En cuanto a editar los mundos existentes, es parcialmente una cuestión de ficción. Queríamos  que San Myshuno se sintiera muy auténtica, y pusimos todos nuestros esfuerzos de la creación de mundos en este aspecto, en lugar de pararnos a añadir apartamentos a otros mundos desviándonos del mundo nuevo. [Vamos, que no responde lo que queríamos y he traducido la pregunta para ná. GREAT.] 

haecandrome - Ya de paso, esto es una duda que he tenido desde hace algún tiempo que nunca se me había ocurrido preguntar, ¿Cual es la razón para no tener los edificios de trabajo de ¡A Trabajar! en mundos accesibles? Porque las mujeres embarazadas pueden viajar al hospital, dar una vuelta, interactuar y todo, y es algo que nunca he acabado de entender. Simplemente creo que es una área divertida y podría hacer más fácil crear historias, pero no sé. Tampoco es un problema muy grande, simplemente me parece raro y no sé la razón de ello.

En cualquier caso, gracias por darnos la oportunidad de hacer estas preguntas. Espero con ansias Urbanitas.

Pulsar para abrir
El propósito de esos solares es dar soporte a los trabajos activos que están asociados con ellos. (Y dar a luz en el hospital). Si pudieras viajar a ellos, sin ser parte del oficio, el edificio no funcionaría como se supone que tiene que hacerlo

QDog - Me gustaría saber algo: ¿Es posible añadir nuevas acciones que mandar a los Sims mientras están afuera? Creo que uno de los mayores problemas con las pantallas de carga no son las pantallas en sí, sino el hecho de que si, por ejemplo, tienes una familia de 2 adultos y 2 niños y decides ir a un restaurante con los padres, los niños que dejas en la casa no pueden hacer nada de peso como los deberes o dormir. Sé que pueden trabajar en sus habilidades o algunas de sus relaciones, y pueden dormir si así se lo dicen sus necesidades, pero estaría bien tener algo más de control sobre lo que pueden hacer, de tal manera que cuando los otros SIms vuelvan, se los encuentren durmiendo o haciendo lo que les hayamos dicho.

Pulsar para abrir
Siempre he querido un  acción de "hacer los deberes" mientras estás afuera. Pasaré el feedback. 🙂 

Neia - ¿Son los objetos de los espacios públicos también parte de lo que se guarda en nuestras partidas? ¿Añadir una cancha de baloncesto en un espacio público sería una de esas cosas que estropearía nuestras partidas?

Pulsar para abrir
Si tienes una partida guardada, no podemos "parchear" un objeto y que aparezca en una localización específica cuando lo cargues

luthienrising - Sería interesante saber qué clase de limitaciones hay (aparte del espacio de la interfaz) a la hora de añadir interacciones que hacer en el menú de "fuera del solar". Siempre he asumido que el juego corta acciones especídicas que le hemos dicho a los SIms que hagan antes de dejar el solar, ¿pero hay alguna razón por la que "hacer tareas del trabajo" no funcionaría? ¿Es algo inviable la mayoría del tiempo o algo así? ¿Opodría no funcionar algo tan amplio? ¿O es simplemente una cuestión de que hay otras cosas más prioritarias?

Pulsar para abrir
Desde un punto de vista técnico, depende de si los datos se guardan en los Sims o en los objetos. Los datos que se guardan en Sims, se pueden manipular más fácilmente.

[Porque el Sim es una constante, entonces los datos de sus habilidades están siempre ahí y se pueden modificar en cualquier momento. Solo habría que hacer un algoritmo que decidiera, según el tiempo que ha pasado, cuanto porcentaje de la habilidad ha subido o si ha terminado los deberes/tareas.] [Por fin las clases de programación me sirven para algo en los Sims XD] 

MVWdeZT - Tengo un par de preguntas relacionadas con el tiempo:

¿Sería posible que el juego tuviera la cuenta de en qué semana está una partida? No puedo recordar si LS2 lo hacía pero sí que ocurría en LS3. Supongo que los festivales ayudarán con eso, (Si es la convención friki de nuevo, entonces ha de ser la semana 10), dependiendo de cuando ocurran. La otra pregunta tiene que ver con los relojes. Recuerdo  lo satisfactorio que era descubrir que los relojes de LS2 y LS3 mostraban la hora del juego. Pero en LS4, los relojes son solo decoración. Supongo que no podéis hacer nada con los relojes que ya tenemos. ¿pero podrían los futuros relojes ser funcionales? ¿Y quizás traer de vuelta los despertadores?

Pulsar para abrir
El juego ya lleva la cuenta de las semanas, pero supongo que es algo que la interfaz no enseña. Es una idea interesante la que has expuesto. OH y sé  lo de los relojes... Lo sé. :S Sacaré el tema de nuevo.  

PrincessVee - Compañeros de piso reales estarían bien. (Es decir unos que no podemos controlar y nos ayudan a pagar la renta) ¿Sería posible añadirlos en un parche posterior? Esto me lleva a otra pregunta. Cuando lanzáis una expansión, cualquier expansión, ¿Hay alguna posibilidad de que en el futuro volváis ella y expandáis algo de su contenido? Como cambiar o añadir nuevas funcionalidades/interacciones. ¿O es el contenido de una expansión "final" una vez se ha lanzado y no se puede expandir? [Esto ya ha sido respondido anteriormente, y los objetos que han desbloqueado en ¿Quedamos? y ¡A trabajar! recientemente es un buen ejemplo]

Pulsar para abrir
Nada es final nunca. Siempre volvemos atrás y modificamos cosas que queremos mejorar, dependiendo de lo que estemos intentado hacer. 

orangeplumbob - ¿Podemos eliminar los caparazones y poner otros en su lugar para construir nuevos apartamentos en el nuevo mundo? Estoy construyendo ahora mismo todos los mundos desde cero. ¿Y si no me gusta un caparazón en concreto? ¿Puedo cambiarlo por otro?

Pulsar para abrir
No puedes borrar los caparazones desde el gameplay normal. [Entiendo que se refiere a que solo los desarrolladores podrían hacerlo con sus herramientas]  


Respuestas de SimGuruMegs: (Diseñadora de juego)

Sk8rblaze - ¿Es seguro asumir que si los rasgos de los solares acaban siendo exitosos, los usaréis en otros packs? Como las reglas de los clubs de ¿Quedamos?. ¿O es algo exclusivo de Urbanitas?

Pulsar para abrir
Desde luego que vamos a considerar añadir rasgos de solares en futuros packs. Y no necesitarás tener Urbanitas para poder usarlos

Comentario del traductor:

Si he entendido bien lo que quiere decir SimGuruEugi, ellos solo pueden parchear los datos que se crean cuando hacemos una nueva partida guardada porque eso es lo único constante en todos los juegos de los Simmers. Una vez jugamos con la partida, los datos originales se sustituyen por otros y ellos ya no pueden acceder a ellos. Eso o que les resultaría demasiado difícil sin estropear algo ya que cada partida de cada Simmer es diferente. Es ciertamente raro puesto que plantea dudas sobre qué clase de control tienen sobre lo que hace el juego con los datos guardados una vez que empezamos a jugar con él. Los elementos colocados fuera de los solares son constantes (no los podemos cambiar), por lo que no veo por qué les costaría tanto modificarlos, sobretodo si es estéticamente.  En solares normales donde hemos construido y/o jugado es perfectamente comprensible.

¿Qué os parecen todas estas declaraciones?