Mientras esperamos a que Maxis publique de una vez nuevas informaciones de Los Sims 4, yo sigo indagando en busca de comentarios antiguos de SimGurus.

Hoy volvemos con SimGuruMeatball, quien ya defendió en el foro oficial el estilo visual de Los Sims 4. Hoy conocemos que, tras una acalorada discusión entre varios Simmers acerca de la iluminación de Los Sims 4, confirmó que el juego contará con un nuevo sistema de sombreado inédito en la franquicia. Leed el post y luego os lo explico.

(Post del 28/8/2013)

Meatball1.PNG

mr014: Los Sims 3 tiene una iluminación horrible, y Los Sims 4 ha mejorado mucho la iluminación en comparación con Los Sims 3.

Rhedd_V: Eres tonto.

Los Sims 4 puede que tenga un motor de iluminación técnicamente mejor, pero eso no hace horrible al de Los Sims 3 en ningún sentido. Es el único juego que sé que tiene mapas de reflejos precisos y renderizados en tiempo real, además de oclusión ambiental a tiempo real que no ralentiza un ordenador de gama media yendo "a patadas".

Solamente me gustaría ver una imagen de Los Sims 4 donde todos los reflejos de metales no estén pintados. No es un motor de iluminación que me vaya a convencer, con esos árboles de dibujos animados.

SimGuruMeatball: Me alegra que pensaras eso, pero realmente no tuvimos oclusión ambiental a tiempo real en Los Sims 3. Sí la tenemos en Los Sims 4, no obstante, y también tenemos reflejos.

La oclusión ambiental a tiempo real, o Oclusión Ambiental de Espacio de Pantalla (Screen Space Ambient Occlusion) es un sistema de sombreado de píxeles relativamente reciente. El primer juego que lo implementó fue Crysis en 2007 y desde entonces se ha implementado en varios juegos populares.

Básicamente es un sistema que produce un sombreado más pronunciado en los lugares en los que sea necesario, como rincones o espacios pequeños. Son sombras que simulan un sombreado de la luz ambiental. Y todo esto se traduce en una mejor cohesión entre objetos, un sombreado más realista y una diferenciación clara entre elementos parecidos o de colores similares (¿y me pregunto si Sims sin "caras de pan" cuando están en la calle?).

Podéis ver un ejemplo de esta técnica en el siguiente vídeo. Fijaos como la imagen de la derecha (con SSAO), muestra pequeñas sombras entre las cajas, mientras que en la imagen de la izquierda (sin SSAO), es más difícil diferenciar dónde termina una caja y empieza la otra.

(Vídeo: DarkRideStudios)

Esta tecnología viene de maravilla en la vegetación:

(Vídeo Michal Stachanczyk)

Nota: Los vídeos que se muestran arriba son de motores de juego completamente diferentes al de Los Sims 4. Aunque el efecto de sombreado sea similar, todo lo que lo rodea no se verá exactamente así. Es obvio.


 

En otros mensajes, el SimGuru con nombre de albóndiga vuelve a defender el estilo artístico de Los Sims 4, asegurando que en Los Sims 3 no lograron crear un estilo que aunara los elementos adecuadamente.

(Mensajes de 19 y 20/9/2013)

Meatball3.PNG

SimGuruMeatball: El diseño es el diseño. El arte es el arte. Los diseñadores se encargan del diseño. Ellos, con los productores, deciden qué características se incluyen en el juego. Como jefe de arte, yo intento asegurar que el arte se vea lo mejor posible, en función de las características y necesidades del proyecto en general. El pulido se hace durante todo el proyecto, hasta el momento en el que se envía para su presentación final.

bethyGrace: ¡Genial! Por si sirve de algo, lo que he visto del mundo parece precioso. Quizá necesitaré acostumbrarme a los Sims, pero otro juego es otro juego, cierto... ¡Va a ser diferente!

El estudio debe ser una locura en este momento. ¿Sabes si veremos más cosas del juego pronto?

SimGuruMeatball: ¡Gracias! El juego sí tiene un aspecto diferente, tenemos un estilo artístico muy diferente. Realmente nunca conseguimos encajar un estilo adecuadamente en Los Sims 3, pero en Los Sims 4 se ha puesto mucho esfuerzo en conseguir que los elementos se muestren cohesivos. Entiendo que este estilo artístico puede no gustar a todo el mundo, pero decir que tiene menor calidad que Los Sims 3, es sencillamente incorrecto. No tenemos objetos o texturas con resolución más baja, de hecho tenemos un montón de mejoras gráficas.

Ah, y definitivamente el estudio es un hervidero. ¡Pero es precisamente lo que quiero! Desafortunadamente no estoy permitido para comentar próximos comunicados de prensa, esas cosas están por encima de mí.


 

Meatball2.PNG

Ze_Blue_Panda: Para mí, es solo un estilo artístico diferente para los cabellos. Te guste o no, no creo que esté mal hecho ni nada por el estilo. Simplemente es otro estilo.

SimGuruMeatball: Correcto. Solo porque las cosas hayan sido simplificadas y estilizadas no significa que tengan una calidad o resolución menor. Es una decisión de estilo, no calidad.