Recientemente, SimGuruDrake abrió un hilo en el foro oficial inglés en el que los Simmers les podemos preguntar a los SimGurus cuestiones sobre el desarrollo del juego. El hilo ha sido todo un éxito y varios SimGurus han respondido a preguntas muy interesantes. En este post he recopilado y traducido los comentarios más destacados cubriendo diversos temas como el tiempo que se tarda en desarrollar un pack o el proceso con el que se lleva a cabo. Iré actualizando este post a medida que vayan saliendo más comentarios de los SimGurus.
Traducción de Rincón del Simmer
Respuestas de SimGuruLyndsay: (Productora ejecutiva)
Cuánto tiempo os lleva crear un Pack de Accesorios/Contenido/Expansión (desde el concepto hasta lanzamiento del mismo)? ¿Qué factores influencian el tiempo que se tarda? ¿Son los retrasos algo común?
También me preguntaba por qué desarrollar expansiones parece que cuesta más que en LS3 o LS2. ¿Es una cuestión de recursos? (Quizás el anterior equipo de expansiones está ahora dividido en expansiones y packs de contenido) ¿O es porque trabajáis con plazos flexibles? ¿Es quizás una cuestión de marketing? (Para que las expansiones y los packs de contenido no se junten)
¿Tenéis a un equipo trabajando activamente en la versión de MacOS o usáis una compañía externa?
¿Ha variado la audiencia objetivo en Los Sims 4 con respecto a LS3 o LS2?
¿Cuántas etapas de desarrollo tenéis en los packs de Los Sims 4? ¿Hacéis mucho arte conceptual?
¿Cómo elegís qué AP, CP, o EP añadir de todas las sugerencias e ideas disponibles? ¿Qué forma parte del proceso de elección? ¿Es posible que nos deis un ejemplo de contenido que ya haya sido lanzado?
¿Tenéis algún método para decidir qué se convierte en contenido de pago y qué es gratuito? ¿Cómo decidís qué objeto va en cada pack?
¿Cómo inventáis las historias de los Sims de los mundos?
¿Cuántas personas forman parte del equipo? ¿10? ¿15? ¿20? ¿Menos?
¿Habéis cometido algún error que haya dado lugar a alguna situación divertida o una nueva idea?
¿Cuántas personas hay en el equipo de los parches? Y, ¿Tienen un presupuesto limitado para producir cosas gratuitas en el juego?
¿Hay alguna dificultad a la hora de crear mundos para LS4? ¿Usan una herramienta similar a "Crear un Mundo" para LS3? ¿Hay alguna razón para que las actualizaciones no amplíen el contenido de una expansión?
¿Es cierto que las encuestas que enviáis solo van a un grupo selecto de gente y que tienen una franja de edad concreta? Yo por lo menos nunca he recibido una encuesta y incluso si lo hubiera hecho, no me habría dejado rellenarla con mi edad real. Así que obviamente solo váis a obtener comentarios de unos fans mucho más jóvenes apartando a la gente que lleva con vosotros más de 16 años.
Y sí, la franquicia de Los Sims siempre ha tenido una calificación de 12+ pero no podéis negar que el humor en general ha cambiado bastante. Los juegos anteriores eran mucho más siniestros y mas maduros mientras que LS4 es más "alegre" y tiene un humor más absurdo (que no le gusta a todo el mundo) como por ejemplo "pis de campeonato" o los adultos chocando las cinco antes del ñiqui-ñiqui. Recuerdo como La Parca solía ser más terrorífica en juegos anteriores, pero en LS4, parece un Sim normal vestido de Parca usando la tablet tranquilamente o apareciendo en el gimnasio aleatoriamente. (No estoy seguro de si esto es un bug). Me gustaría que introdujerais algo de madurez de nuevo. Como cuando los Sims podían morir de enfermedades (LS2), las extrañas llamadas en mitad de la noche (LS1), los rollos adolescentes en el sofá o incluso la bailarina sexy de la tarta.
Respuestas de SimGuruKimmi: (Artista conceptual)
¿Habéis experimentado alguna vez alguno de vuestros artistas con vello corporal en Sims con el estilo de arte actual? ¿Funcionaría y se vería bien?
Para las personas que trabajáis en arte y/o modelando, ¿De donde sacáis la inspiración para dibujar los assets? ¿Miráis revistas de moda? ¿Imágenes de personas vestidas acorde al tema que estáis tratando? ¿O dejáis que las ideas fluyan solas a medidas que vais desarrollando vuestro trabajo, hasta que encontréis algo que pegue y ya lo construis a partir de eso?
¿Se inspiran los artistas conceptuales en modas recientes o de años anteriores?
¿Qué os han parecido las respuestas? Recordad que podéis formular vuestras preguntas en el hilo del foro oficial inglés.