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Nicki Rapp es una actriz de doblaje que ha trabajado interpretando "diálogos" en simlish desde 2002. Empezó con Los Sims Toman la Calle y seguidamente se incorporó al equipo de doblaje de Los Sims Magia Potagia. En 2003-2004 dio el salto a Los Sims 2, y en 2008-2009 también fue elegida para Los Sims 3. Seguramente no sepáis a ciencia cierta de quién estoy hablando, pero estoy convencido de que os vendrá su voz a la mente cuando os diga que es la actriz que dobló a los Sims niños en Los Sims 2 y Los Sims 3.

Podéis ver en YouTube algunos vídeos de ella en plena grabación, como el del karaoke de Los Sims 3 Salto a la Fama, un vídeo del doblaje del juego base de Los Sims 3, o el siguiente vídeo donde podemos conocer un poquito más su trabajo.

¿A qué viene todo esto? A que estamos sin noticias, y me he puesto a buscarlas yo mismo A que Nicki Rapp ha confirmado que no formará parte del elenco de actores de doblaje de Los Sims 4. Lamentablemente parece haber sido decisión del estudio de Los Sims. Los Sims 4 no sólo contará con voces completamente nuevas para los adultos, sino también para los niños.

¡Hola, Nicki! He leído que Los Sims 3 fue el último juego de Los Sims para el que trabajaste, pero, ¿ahora formas parte del equipo de doblaje de Los Sims 4? 🙂

¡Sul sul! Lamentablemente no, pero estos 10 años en un juego con gente genial han sido fantásticos. ¡Me encantaba! Lo echo mucho de menos. #LosSims #Vadeesh


Tras más de 10 años trabajando para la franquicia, Nicki publicó un artículo de blog en julio del año pasado contando cómo han sido estos años de 'locura simlish', incluyendo un relato de su primera audición para Los Sims, algunas anécdotas de su trabajo y una emotiva despedida.

Le deseo a Nicki muchísima suerte en esta etapa post-Sims y le agradezco todo el trabajo que ha hecho durante tantos años. Definitivamente, su voz va a estar siempre presente en mis partidas. ¡Dag dag, Nicki! 🙂

Dag dag y vadeesh, Los Sims

Hace 12 años, tuve una audición para un videojuego. Lo único que sabía sobre él era que era "un muy buen trabajo que un actor de doblaje puede conseguir". Yo había trabajado profesionalmente durante solo unos pocos años, así que estaba muy emocionada por esta oportunidad. Y resulta que ese juego, era Los Sims.

Esos días conducía un inestable "Chevrolet El Camino" (esos temblores erran horribles) de azul y blanco con un dibujo de llamas en la ventana de atrás, y el viaje en coche hasta Maxis fue largo y caluroso. Llegué sin saber realmente qué diablos iba a hacer, y cuando me lo dijeron, me quedé muy impresionada... y un poco nerviosa. Claire Curtin fue la que me guió ese día, y sus directrices (ver la animación e improvisar la escena como un niño inventando palabras), era música para mis oídos.

- "¡¿No hay guión?!"
- "Nop"
- ¡Ah! ¿Como en la escuela de arte dramático?
- "¡Sip!"

Ese momento inspiró mi amor por el simlish.

Salí de esa pequeña cabina emocionada y electrificada, y realmente impresionada por las posibilidades de este desafío. Por desgracia, no supe nada de ellos durante meses, y pensé que había perdido mi oportunidad. Todos esos monólogos tan espasmóticos empezaron a resonar en mi cabeza, así que pensé que no tenía ninguna posibilidad de que los eligieran. Pero entonces...

Casi 3 meses después, recibí aquella llamada, y que de hecho, ¡me anunció que me habían elegido para este trabajo de locos! Yo estaba en la luna, pero todavía no tenía idea de la magnitud de este juego, y de lo mucho que sería parte de mi vida, con toda la gente maravillosa que llegaría a conocer.

Yo fui la única voz de niño en Los Sims 2, y solo eso fue un gran desafío a la paciencia conmigo misma y a la capacidad de recuperación (Las sesiones de doblaje más largas que había tenido con Los Sims eran de 4 horas como mucho. Ahora hacemos 6 horas, ¡pero por aquel entonces solía trabajar durante 8 horas!) Aunque me gustaba mucho el idioma, se me comenzaba a ir la pinza alrededor de las 4:30 de la tarde. Comenzaba a decir palabras horribles que ni siquiera sabía que estaba diciendo, o pensar en ciertos sonidos que repetía demasiado. El agotamiento de una sesión con Los Sims es como ninguna otra, siempre dormía estupendamente esas noches.

También me sentí muy afortunada y agradecida de ser parte de MySims, un juego muy lindo con personajes realmente adorables. Tuve que trabajar en mantener mi voz en un tono bajo, pero con alta energía, para que no sonara completamente descontrolada con el selector de tono que incluye el juego... Este fue un muy gran reto para mí, porque me parece que (en general) cuanto más emocionada me siento por las cosas, más aguda tenderá a sonar mi voz... Pero he aprendido mucho con la gran dirección de Marielle Jakobsons y aquellas preciosas animaciones con las que jugar. Julie Nathanson fue mi compañera en MySims, ¡y nos partimos la caja sobremanera! ¡Nos lo pasamos bomba!

Cuando me enteré de que había pasado la prueba de Los Sims 3... ¡estaba tan agradecida! Sabía que este era un trabajo que nunca se da por sentado. Otra cosa por la que me siento muy agradecida es que conocí a mi compañera de fatigas Georgina Kidder.

Compartir esas largas horas en la cabina con una persona con la que conecté de inmediato fue un gran regalo, no sólo como actriz, sino como persona. Jugábamos mucho con nuestro simlish, y hacíamos canciones tontas o susurrábamos cosas ridículas entre toma y toma. Bill Cameron, nuestro brillante director, y Xopher Davidson, nuestro increíble ingeniero, por suerte son igual de payasetes que nosotras, por lo que siempre fue muy divertido. No sé cuántas horas de mi vida he pasado en esa cabina hablando en esta alocada jerga, pero de lo que estoy segura es de que me encanta.

El pasado mes de septiembre, Robi Kauker, Director de Audio de EA, me preguntó si estaría interesada en dirigir el doblaje de las expansiones de Los Sims 3. Por supuesto, no debía desaprovechar esa oportunidad. Tuve grandes profesores (especialmente Skot Brown, cuya trayectoria como editor me enseñó mucho acerca del trabajo al otro lado de la ventana de la cabina), prestando atención a una gran cantidad de matices y tiempos, y aprendiendo mucho sobre el juego. Mi parte favorita de la dirección era reunirme con el resto de actores: Bill Salyers, Becky Boxer, Khary Payton, Deborah Eliezer, Elisa Gabrielli y William "Wasma" Woff. Adoraba escuchar las audiciones de todos ellos en simlish, las palabras que solían utilizar y todas las tomas falsas que inevitablemente les encantaba hacer. Fue un gran desafío de escuchar y de estar siempre presente. Recuerdo perfectamente aquellos desafíos de sensaciones tras el descanso para comer, y cómo perdíamos completamente nuestra mente en la creación de algo que no tiene sentido para un montón de gente.

Durante mis años con Los Sims (la mayor parte de ellos en mis 30), han ocurrido muchos de esos duros momentos por los que los adultos tenemos que pasar.... Perdí a mi padre, a mi abuela, a mi perro favorito... Pero también he vivido en Nueva York, he viajado mucho, he conseguido otros tantos trabajos de doblaje, he hecho amigos increíbles y conexiones de por vida. Los Sims ha hecho realidad un montón de mis sueños: Me ha proporcionado muchos momentos de felicidad y agradecimiento. Voy a echar de menos esas sesiones maratonianas y las travesuras que hacíamos. Algunos de mis amigos actores no entienden realmente el atractivo de Los Sims, y es que no está hecho para todo el mundo. Siempre lo recordaré como un momento muy especial en mi vida.

También diré una cosa: En muchos aspectos me recuerda a cuando solía hacer un montón de teatro y tenía que estar concentrada y enfocarme en el momento, evadiéndome del mundo real, pero la conexión que tengo con el elenco y las personas con las que trabajé en EA y Maxis, son lo que más profundamente guardaré en mi corazón.

Os dejo con algunas fotos de su etapa en EA que ella misma ha publicado en Facebook:

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