Toby Marvin fue un Diseñador de la interfaz de Los Sims 3 cuando éste estaba en desarrollo, y ha publicado en su perfil en Coroflot dos imágenes pertenecientes a una pantalla de carga descartada y a una versión preliminar del Lanzador de juego (parece ser que Los Sims 3 se encontraba en la versión 0.0.0.6174.

Este es un concepto que se me ocurrió para la pantalla de carga de Los Sims 3. El concepto era que las nubes caían de la parte superior y rebotaban hasta detenerse (tal y como hacen los menús de la interfaz) a medida que la barra de progreso se llena. Las nubes son dinámicas por lo que nunca es lo mismo dos veces. El "Globo de cerdo" es uno de los muchos objetos volantes en el juego y en ocasiones uno de ellos flotaría en la pantalla de carga para mezclarla. Esto no fue puesto en el juego final, ya que se consideró de baja prioridad en comparación con muchas otras tareas.