Vía: SimsVip

Deiv Calviz, artista conceptual de Los Sims 4 ha compartido un par de imágenes y detalles de su trabajo en la pre-producción del juego.

Me asignaron para liderar un equipo de 12 artistas durante casi 2 años para hacer los recursos de la ropa. Usamos una combinación de herramientas de EA además de Maya, Zbrush y Photoshop. Trabajamos codo con codo con un fantástico equipo de EA (Ti, Derek, Caiphus, Alex, Ethan, Lisette) que nos ayudaron a alcanzar la calidad esperada de los recursos.

Cada recurso de cada prenda fue diseñada hasta el mínimo píxel para asegurarnos de que se viese lo mejor posible incluso en la menor resolución. Las capturas de más abajo son una combinación de recursos que hice a partir de modelado, UV, esculpido, horneado, texturización, escalado e incluso una configuración final antes de ser importados al juego.